カード評価 仁義なきガジェッツァン

独断と偏見(直感)で書いていきます。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

それでは

ドルイド/Druid

 

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☆☆

トークンドルイドやるならヨグ使いたいし?

 

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はいはい滋養滋養

 

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控えめに言うといわなくてもわかるよねって感じ。

 

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☆☆☆

9マナ以降でファンドラル出てきて処理できないとヤヴァイ、でも実際そこまで使われなさそう。書いてることは強いから☆3で

 

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☆☆

カラザンの時に俺はビーストドルイド!Tier1!ってあほみたいに騒いでたから学習したぞ。

 

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☆☆☆

Tauntついてるのは偉い。

 

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☆☆☆

ゲーム後半で暴れるのが安易に想像できた…序盤では働くことは少なそうだし4つではないかなー

 

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☆☆☆☆

ほんttttttttっと心からのありがとう

 

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☆☆

攻撃力5以上はもっと後に出るからこいつ自身が3マナである必要はないんだよなあ

 

ハンター/Hunter

 

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ハンターはまだこれからだから…

 

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ハンターの3マナは多いから入る枠がないなーって。

 

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ハンドバフなんでなん?

 

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☆☆☆

普通に悪くないと思う。ハンドバフ型ハンターが流行るかどうか。

 

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☆☆☆☆

このカードの存在だけでハイブリッドハンター復権できそうじゃないですか?

流石に過大評価すぎる?そんなことないと思うんだけどなあ。

 

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☆☆☆

追跡術が入らないハンターなら採用圏内

 

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☆☆

うーーーーーーん

 

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☆☆☆

ハンター版生きている根 つよい

 

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☆☆☆☆

ミニオン出しながら打点出せるのは最強だって 火エレとかでしってるだろ!

 

メイジ/Mage

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☆☆☆

どうでもいいけどManic Soulcasterが場にいるときにManic Soulcasterをコピーし続けたらデッキ減らないね。

 

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☆☆

Tauntつけてくれればシャーマンの憎きあいつと張り合えた

 

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☆☆

めぇ~~~~

 

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☆☆☆☆

これはパイロを打つためのカードじゃなくてカバル本やフレイムストライク、ポータルを打つカードだと考えれば強すぎる

 

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シークレットが素で入るメイジのデッキはフリメくらいでそこですら入れられないと…

 

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魔力の爆発ってカードでいいみたいだよ。

 

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1体だけ凍らせたい場面が限定的

 

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フロボと同時に出す必要があるから7/7/7ってとことか、ふつうだな!

 

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☆☆

弱くはないと思う、けど7マナはフレイムストライクにポータルがあっておなか一杯。

 

パラディン/Paladin

 

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☆☆

結局のところ何が戻ってくるかは相手の行動次第みたいなところはあるからそんなに強くはない。まあ個人的にパラディンの秘策待ってたから☆2で

 

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で、どう使うの?

11/14

→☆☆☆

さすがにここまで強化されるなら入れない手はないだろう。

 

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☆☆☆☆

キュレーターの効果を呪文にして1マナ3枚サーチしてくる。相手の手札枚数考えなくていい上デッキ圧縮できるからね、サイコーだ!

 

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☆☆☆☆

小型ティリオン、武器はつかないけど回復はできる。TUEEEE

 

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☆☆

2ターン生き残ればそこそこ、と思うじゃん?実は1/1しか強化されてないミニオンを次のターンに出すことになることが多いからそこまで使えないんだ。

 

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☆☆☆

2マナの動きがようやくできたと思う、3マナスペルと合わせていきましょうね。

 

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☆☆

ブルーギルを強化できるか否かで強さが変わってきそう。問題はこのカードを出したときにハンドにマーロックがいるかどうかってところ。

 

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☆☆☆

これは…普通に良カード!6マナだったら☆12こあげてた。

 

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☆☆

1マナのバフは1ターン目に使いたい、けど1マナミニオンも出したいジレンマ、うまい人がすごいタイミングで使って化ける予感はする。

 

 

プリースト/Priest

 

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☆☆

コンボパーツ。

 

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☆☆

俺はギャングボスとウェイカーを奪うぞ!とったところでどうにかなるかは知らない!

 

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☆☆☆☆

プリーストにまともなカードがきた。3/3/4ってステータスもなかなかいいよね。

ブランの体力が10になるのかあ…

 

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☆☆☆☆

さっきの3/3/4といい本気出しすぎじゃない?2年後大丈夫?

正直なところ相手のミッドシャーマンから発見してもそこまでほしいカードが引けないことはあるかもね。まあ5/5/6は十分強いんだ。わかるだろ?

 

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☆☆☆☆

光爆弾のかわり ヨグが1発目からこれを打つと自分の命を犠牲に飛ぶ。

ドラプリどんどん強くなるね。

 

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☆☆☆

2ターン目にぽんっと置くだけで嫌な顔されそう。

 

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☆☆☆☆

コールダラドレイクと夢の競演…見たいよなあ!?

 

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☆☆☆

コントロールプリーストならスペルブレイカーよりこっちをつかいましょう

 

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☆☆☆

つかわれたら絶対顔をしかめる自信がある。ひどい。

 

ローグ/Rogue

 

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☆☆☆

みんななんだかんだ言って入れるよ。俺はそう思ってる。

 

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☆☆

まあ重い

 

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☆☆

紙くずではないけどそもそも1回しか取れないじゃん?RNG効果は好きだけどうーん。

 

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☆☆☆

ええやん

 

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☆☆

もっとなんかあったんじゃないか?

 

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☆☆☆

Jade Golemを主軸にしたローグなら絶対ほしいカードだとおもう

 

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☆☆

小回りが利くのはいいけどコンボさせるとなるとうーーーーん

 

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返しにシャーマンポータル、グールがあるからだめ

 

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☆☆☆

普通につよいじゃん すごいすごい!

 

シャーマン/Shaman

 

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☆☆☆☆

5/10/10はファンドラルからWar出してくるのと同じ強さ、というかそれ以上だぞ?

 

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☆☆

つかってみないとわからないってのは大体弱いと踏んでおくのがいい

 

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☆☆☆

さすがにつよい。

 

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☆☆☆☆

パラディン2マナに6点回復があってのこりオーバーロード分のマナ込みで3マナ3/6!?

 

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エラヒレ4コス下がるじゃーん

 

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☆☆☆

常時効果の厄介なやつらを一気によけられるしなかなかいいカードだと思ってる。

 

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☆☆

重そうなんだよなあ…

 

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☆☆

6マナは当たりはずれの差がひどくなりました

 

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☆☆☆

発見するカードがどれも強い ずるい

 

ウォーロック/Warlock

 

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自分にも5点食らうのはリスクが大きすぎる。

 

 

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1すらつけられなくない?

 

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☆☆☆

マーロックzoo! いいですね~

 

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☆☆☆☆

地獄の炎が4マナ こいつは単純計算で3/6/6か やべえだろ!

 

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☆☆☆

使い勝手がすごくよさそう 確定で除去できるなら1マナ破壊くらいどうだっていいぜ!

 

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☆☆☆☆

え、デッキからじゃない? こういうカードは大好きだから☆4つけるしかないじゃん?

 

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☆☆

zooは横に並べるからこのカードを出すことでダメージをどれくらいくらうか考えなきゃいけない、入れられないだろうな…

 

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うーーーーーーーん

 

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☆☆☆☆

ジャラクサスが出ないようにすれば完璧だね

 

ウォリアー/Warrior

 

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☆☆☆

ソゴスが9マナなのはそういうことだったかあ。

テンポウォリとかで結構便利なカードとして使えそう

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☆☆

斧より後に出るから微妙

 

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はい

 

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☆☆☆

ウォリコンのブラッドフーフのところに入れてもよさそう。

地味にメイジのポータル強くするのやめろ~~~

 

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☆☆

3マナならなあ…

 

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☆☆

ウォリアーポータルの強化、テンポウォリに入るのかな?

ウォリコンだとハンドにミニオンがいることが少なくて使えるタイミングを逃しそう。

 

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☆☆☆☆

手札だけじゃなくてデッキってのがもうやばい

 

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☆☆☆

終末預言者の盾 俺は悪くないと踏んでる

 

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☆☆☆

AOEとしては十分強い 使うタイミングがわからない。

 

中立/Neutral グライミー・グーンズ:ハンター、パラディン、ウォリアー

 

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☆☆

そこまで使うことはなさそう。ウォリコンがティリオンを持ってくる日は来るのだろうか。

 

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つかわないでしょ?

 

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こいつ自身のスタッツが…

 

中立/Neutral カバール:メイジ、プリースト、ウォーロック

 

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☆☆

まあ2/1/1よりはいいかなーって。でも使わない。

 

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☆☆☆

レノロックに入れてくださいって言ってる。素直に入れると思う。何を持ってくるか全部把握できてないけど場合によっては☆4つつける。

 

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☆☆☆

ピンポイントであたりを引けば最強。結局ガチャ

 

中立/Neutral 翡翠蓮:ドルイド、ローグ、シャーマン

 

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☆☆

モン〇ターハンターシリーズのオトモア〇ルーにこんなのいそうだよね。

 

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☆☆☆☆

ぜったいつよい こいつ自身はすぐやられるけどやられても何か生まれてくるってのがもう強い

 

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☆☆

ほんとに4マナ相当の動きをするならいいんだけど、ほんとか?

 

 

中立/Neutral 全クラス共有

 

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☆☆☆☆

なんといわれようともシークレットパラディンをつくる。

 

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☆☆

ほんの少しだけ生きろ!虫けら!

 

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☆☆☆

Purifyがこっちをみてる。傷を負った刀匠とどっちがいいのか。

 

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4マナつかって世界の終末阻止する?

 

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自分の場がどれだけ広がっていようが問題は相手の盤面って話。

普通に要らない メイジポータルから挑発が出る枠が増えただけ。

 

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この手のカードは使われないって知ってしまった。

 

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聖なる盾割るマシーン、それ以外に使い道が思い浮かばなかった。

 

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☆☆☆☆

獣でも同じカード出しません?流石にやりすぎか。

1/2/1の武器持ってたら突撃するやつと一緒に出てくると1マナ3点、すごい。

 

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☆☆☆

ミッドレンジパラディンってデッキあたりでどっすか?

キュレーター込々ですごい圧縮率になりそう。ヒロパトーテム破壊するだけで効果発動するし。

 

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はい400ダスト。ミッドシャーマンで考えるなら呪文打つたびにトーテムが出てくるカードがあるらしいよ。

 

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コメントしづらいからやめてくれ。7/5/5のWindfuryも使われてないんだぞ

 

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とーーーーーーーち、ふろぼーーーーーーー、ぼるとーーーーーーー

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せっかくTauntWarriorの発見で強い動きできそうだったのに何ではずれを増やすかなあ…

 

 

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☆☆☆☆

夢が広がる!正直現段階で発表されてる中で一番楽しみかもしれない。

わくわくがとまらないな!!

 

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☆☆☆☆

ドッペルギャングスター、名前が素敵。効果も素敵。

横に並べる力が強すぎてやばい。

 

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☆☆☆

悪さはできそう、強いけどどこで使うのかがまだぱっと思いつかない。

 

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ハンターには2/2/2で獣が倒れるたび体力も+1してくれるかーどがあるらしい。

 

 

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貧弱すぎてかなしくなりました。

 

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☆☆

使いどころが難しそうなカードだなあ

 

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☆☆

最低でも4/4/4が保証されてる。普通すぎてつまらない。

 

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☆☆☆

6って微妙に少ないから難しいけどタイミングさえ合えば4/4出しながら2ドローは強そう。

 

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☆☆☆

わるくない。

 

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☆☆☆

こいつを除去するために打ったスペルでコインが稼げるのはアド

 

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本家は越えられないんだな。

 

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本家は越えられないんだな。

 

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メイジポータルから出ると自分が発狂する。シルヴァナスを確実に吹き飛ばせる。

 

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☆☆☆

突撃組で一番可能性のあるカードがこれ ドルイドとかハンド抱え放題じゃん

 

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☆☆

こいつでなぐれと?

 

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ハンドが尽きた海賊ウォリの最後の4点

 

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使い勝手が悪い。

 

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あるぱかにみえた

 

 

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☆☆

いつまでハンドに抱えるかってところがこのカードを使うか使わないか悩ませる。

 

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☆☆

赤くなったらマナがとんでもなく増えたぞ!

 

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☆☆☆

ドラウォリとかにはかなりいいカードだと思ってる

 

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変・クリーパー使います

 

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☆☆☆

天よりの宝札 アニメ効果を弱くした感じ 自分が不利であればつよい

 

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限定的すぎるカードは使われない

 

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☆☆☆

2ターン目に出すことはないだろうけど十分いい効果

 

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☆☆☆

おもしろいかーどはすきだぞ

 

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限定的すぎるカードは以下略

 

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☆☆☆

アグロローグ ありますねえ…

 

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出すメリットがない

 

雑記

自己紹介的なやつです、今まで書いてこなかったので適当にかいておきます。

 

名前:apple

Hearthstoneは2016年の1月から始めました。それ以前はポケモンとパズドラを主にやってました(たまにスプラトゥーン等も)。

パズドラはランク941で終了、ポケモンはXYではじめてシングルレート1900手前くらいだったと思います。

3月からレジェンドを目指してラダーをやり始め4月にレジェンド到達、以後のんびりと? 今月からオンシーズンなのでポイントも集めようと頑張ってます。

 

実績(?)

ラダー

8月140位くらい

9月350位くらい

大会

N_stone Cup #3 - 準優勝

Twilight Cup #3 - 準優勝

Twilight Cup #4 - 3-4位

裏日光杯 #36 - 3位

Twilight Cup #7 - 準優勝

 

目標

毎月2桁以内フィニッシュを決める

大会優勝

 

こんな感じですかね?実績に関してはこれから何かあるたび追加したいと思います。

まだまだ初心者ですがよろしくお願いします!

2016 / 9

 

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とりあえずレジェンドになりました。一応毎月行けるようにはなりましたね。

今月後半はシャーマンが多く、かなりラダー回すのが苦行だったように思えました。

 

一応レジェンドまで行けたハンター載せておきます。

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ハイエナはあまり使われてないけど猟犬を放てとの相性もいいのでいいカードだと思います。相手がハイメインに呪術、昏倒などの除去を打ちたいと思うところにハイエナの攻撃力を上げることで相手の想定していたプレイを超えられる(?)みたいな使い方がしたいです。

 

おしまい。