癖のあるミラクルローグを使おう。
こんばんは、appleです。
突然ですが2017/1/27時点で僕は今Team Next Levelというチームに所属しています。
そこのチームのグループチャットの中で12月に僕が使用していたミラクルローグのリストを載せたところそこそこウケがよくいろんな人が回し始める状況になっています。
一応ランク戦では最高で17連勝まですることができました。
ただ、このミラクルローグのリストなんですが従来のミラクルローグと少し型が違っていてかなり癖の強いデッキになっています。
そこでこのブログでリストと同時に少し紹介をしていこうかなと思いました。
まずはじめに
ミラクルローグとはどのようなデッキなのかを適当かつ簡単に紹介すると…
ガジェッツァンの競売人からローグな豊富な呪文を使い大量ドローを狙い大きくしたクエスト中の冒険者、エドウィン・ヴァンクリーフを出していくデッキです。また、リロイ・ジェンキンス+冷血のコンボで一気に打点を出すタイプなども存在しています。
といったかんじですね。
軽くデッキを組んでみました、大体のミラクルローグはこんな感じではないかと思います。
それでは次に僕の使ったミラクルローグを見ていきましょう。
こちらになります。
通常のミラクルローグでは見かけない影隠れや初級エンジニアを採用しています。
勝ち筋としては通常のミラクルローグと同じなのですが
怪盗紳士or初級エンジニア+影隠れ→もう一度召喚→エドウィンの流れを作るか
クエスト中の冒険者→怪盗紳士or初級エンジニア+影隠れ→もう一度召喚
のコンボパターンができるので通常よりもより大型ミニオンになりやすいです。
後攻5ターン目に16/16のエドウィンを出したり
時間がなくスクリーンショットのタイミングが少し変なことになってますがここで隠蔽を使用しています。エドウィンの攻撃力は24にまで膨れ上がりました。
こんな感じで大きくして隠す次のターンに殴る、これをするだけの簡単なデッキです。ただ、とても気持ちよくなれるのでおもしろそうだと思った方はぜひ組んでみてください。
とまあここで終わるのもなんか微妙かなと思ったのでマリガンの基準も書いておきます
・ほぼすべての試合でキープするもの
・死角からの一刺し
・ちんけなバッカニーア
・怪盗紳士
・エドウィン・ヴァンクリーフ
・墓荒らし
以上です。
初級エンジニアはキープするときとしないときがあるのでここでは書いていません。理由としては2ターン目には初級エンジニアをプレイするよりもヒーローパワーを使用することが多いからです。3ターン目以降本当に何もすることがない、ドローを進めていく必要がありそうだと判断した場合は初級エンジニアをキープしましょう。
・対アグロデッキに対してのマリガン
上とほとんど変わりありません。ただし海賊ウォリアーやアグロシャーマンに対して段取り+ナイフの雨をプレイする場合があるのでナイフの雨はキープしてもいいと思います。
・対コントロールに対してのマリガン
ほぼすべての試合でキープするもの+ガジェッツァンの競売人
デッキのキーカードになるので序盤で持っておくと安心感が増すと思います。すぐに処理されないように6ターン目に競売人を出すときはコイン+隠蔽までやりたいですね。
とまあこんな感じです。
癖が強すぎて慣れるまでは難しいと思いますが楽しいデッキなのでぜひ使ってみてください!
質問等ございましたらTwitter ( @appleover_ ) までいただけると回答できると思います。
Kabal
あけましておめでとうございます。
カバールのところだけ振り返り書き忘れて1か月たってたので申し訳程度に書いていこうと思います、よろしくお願いします。
Mage
事前評価 ☆
実際 ☆☆
ミラクル要素入れたテンポメイジだとコインの代わりになりました~
事前評価 ☆
実際 ☆
1ターン目に秘策と同時に使えれば強いんだろうけどね。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆
うまいことローグに当てていけ
事前評価 ☆
実際 ☆☆☆
レノメイジには必須レベルに入ってる。まあ環境が海賊海賊海賊みたいなあれだからそりゃ強いよね。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
限りなく☆☆☆☆に近い☆☆☆なイメージ。
事前評価 ☆
実際 ☆
このカード1回だけローグで怪盗紳士から奪った以外に使ってないんですが?
事前評価 ☆☆
実際 ☆
Tauntをくれって!!!!
事前評価 ☆☆
実際 ☆
メイジでやる必要はなかった。エフェクトはよかったです。
Priest
事前評価 ☆☆
実際 ☆
やっぱりコンボパーツかあ…
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆
いやあ、なかなかに悪い奴ですね:)
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
全然大したことないじゃん!!!なんで!!!
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
文句なしにつええ
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
レノプリにも入らないなら必要のない12点回復だったってわけだ、まあたしかにな。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
☆6こくらいつけたい、許すな?
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
コールダラドレイク+オウケナイやりたい…まだできてないんだ。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
これ1か月前にもし記事書いてたら使われてないじゃーーーーーんって言いながら☆~☆☆くらいだったと思うんですよね。環境変わってから書いちゃったの申し訳ない…。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
やっぱりアジュアに刺さらないのきついなあ。強いんだけど、強いんだよ!?
Warlock
事前評価 ☆☆
実際 ☆
んーーーやっぱり5点は食らいすぎだよなあ…
事前評価 ☆
実際 ☆☆
DemonZooってデッキで使ったらちょっとだけ強かったです、はい。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
ほんとに便利な単体除去ですね。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
なーーーーーーーにがマーロックZooだ!!!!
事前評価 ☆
実際 ☆☆
悪魔全体なんですね、単体だと勘違いしてました。だから何だって話なんだけども。
事前評価 ☆
実際 ☆☆
いや、☆☆☆か悩んだ。難しいねこれ。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆
あの日の俺をぶん殴りたい。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
ほんっとにつよい、6/6も普通に出るだけで困るもんね。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆
このカードを使うのはちょっと難しすぎて最終的にはおもちゃになってしまうんだ。
Kabal
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆
カバールのレノデッキには全部に入れてもいいんじゃないかなって個人的には思ってるんだけどそうでもないのかな。ロマンを手に入れるカード好きだからね。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
使われることはないよなあ、うーん。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
いやもうほんtっとさいきょうすばらしい
まあこんな感じですかね?中立も全部書くのは疲れるのでこれで終わりたいと思います。
2017年もよろしくお願いします
振り返り - Hunter Paladin Warrior -
前回から1週間経ちました。忘れてたわけじゃないんです…めんどくさか、いえなんでもないです。
ってわけで完全に個人的評価で事前評価と実際の使われ具合を勝手に書いていきます。
今回はグライミーグーンズ編で。
Hunter
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
ハンターは全然使われなくなってしまったから全体的に評価低めです。そりゃそうなるよね。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
このカードとパラディンの1マナハンドバフ比べるとよわすぎることないですかね?
事前評価 ☆☆
実際 ☆
シークレットすら使われない、かわいそう。
事前評価 ☆
実際 ☆
この辺の予想は当たってたんじゃないかなあ。
事前評価 ☆
実際 ☆☆
ただこいつはちょっとだけ強かった。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
単体で見れば強いはずなんだけどね。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
最低2点保障されてていい感じだった。けど今のハンターじゃダメだった。
事前評価 ☆
実際 ☆
もう何も言うまい…
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
スタッツだけなら最高によかった。
Paladin
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆
予想を裏切られた。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
このあとで出てくる2マナミニオンをハンドに返すとそこそこ悪いことができました。
事前評価 ☆
実際 ☆
アグロ型のマーロックパラディン結構嫌いじゃなかったよ、うん。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
結構ちゃんとドローできた。偉い。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
こいつね。強いけどパラディンも使われないから悲しい。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
このカードだけじゃどうにもならない。けど回復はよかったね、海賊に刺さった(少しだけ)
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
今パラディン見ると大体ほぼすべてのデッキに入ってるでしょ。それくらい強いよ。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆
このカード評価するのちょっと難しいんだよなあ。意外と出てくることは出てくるんだけど5マナっていう重さを考えるとうーーーーんって感じ。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
あんまり使われなかったね。遅い環境になれば暴れるはずだから今はまだ冬眠中。
Warrior
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
発見して結構な頻度でどれもはずれってパターンがあったから評価低め。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆
最初こそ海賊ウォリに入れられたりしたものの結局使われなくなった悲しいカード。過大評価のし過ぎ。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
コントロールデッキに入っていい感じなんだけどそのコントロールデッキがいねえ…
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
バフすれば強いカードはバフできなきゃ弱いってことを学んだぞ!
事前評価 ☆
実際 ☆☆
挑発ウォリアーは楽しいけど結局おもちゃから脱出できず。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
このカード出てくるところまだ1回も見てないんですが…
事前評価 ☆☆
実際 ☆
4マナやっぱり重い。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆
早く処理しなきゃって思わせるし十分な強さ持ってた。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
出れば強い、出てくることがない。
グライミーグーンズ
事前評価 ☆☆
実際 ☆
ほんとたまにしか見ないな、あとは怪盗紳士とかから奪ってきた程度。
事前評価 ☆
実際 ☆
ハンドバフじゃダメだった予想は当たってたみたい。
事前評価 ☆
実際 ☆☆
書いてることだけはなんかすごそうだけど1体だけだとやっぱりそんなもんよ。
次回はカバールですかね。なにかあればTwitter( @appleover_ )まで。
振り返り - Druid Rogue Shaman
忘れそうなので早めに書いておきます、また記事が長くなると読むの疲れると思うので4つくらいに分けたいと思います。今回は翡翠連編。
仁義なきガジェッツァンから1週間経ちましたー。
とりあえず自分が☆と☆☆☆☆つけてたカードを重点的に上げていってどれくらいあってたか見返していきたいと思います~
またすべて個人的な考えなのでそれはおかしいだろ!ってかんじのがあったらばんばん言ってください。
Druid
まずこれ
事前評価 ☆
実際 ☆
Raven Idolからとってくる時がたまにある程度で結局使うことがないかなって思いました。
次
事前評価 ☆
実際 ☆
まだ1回も見てないですね、選択肢に上がってきてもとったことがないです。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆
トークンドルイド結局みなかったねってお話。まああんな海賊環境になるとなあ…。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
OTK C'Thunってなんやねん!でも実際あれが正しい使われ方だよ、たぶん。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
ビーストドルイドもういなくなったな。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
もうこいつに関しては厳しく見ていきますよ、ええ。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
ショニアぐるぐるやられるの想像以上につらかった。やってる分には完全に気持ちよくなれるからおすすめ。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
こいつが海賊を止める役割果たしながらJade Golemだすのは想像してなかった、めっちゃ強いと思ってる。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
文句ないでしょ、うん。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆☆
海賊には入らないけどミラクルには結局みんなさしてるよね。
事前評価の俺のコメント「みんななんだかんだ言って入れるよ。俺はそう思ってる。」
決まった…
事前評価 ☆☆
実際 ☆
アリーナ事情はよく分からないので教えてください。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
紙くずどころかダストでした、すいません。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
ええやん じゃねーよ俺。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
はい。
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
Jade GolemじゃなくてPirateが正解でした~
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆
以下略
事前評価 ☆
実際 ☆
いわずもがな
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
重かった。
Shaman
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆
プリにとられて発狂してる人をたくさん見ました。なんだかんだで10/10出てるところまでほとんど見たことないです。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆☆
個人的にはシャーマン ベストオブ壊れ って感じだったけどどうっすか?
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
ブランと一緒に出ると強いけどそのコンボ1回しか見れてないしそもそもこいつをまともに見ることがなかった。これからに期待してます。
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆
海賊には入らないけどミッドにはほぼ必ず入ってる。リーサルずらされてキレた。
事前評価 ☆
実際 ☆
このカードのおかげで勝った試合があったから☆ってのはどうかと思うけどまあ見てないしなあ…
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆☆
楽しいけどね。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆☆
求められてたカード感すごかった。かゆいところに手が届いてる感じ。
事前評価 ☆☆
実際 ☆
これ効果発動してるとこ見たことねえな?
事前評価 ☆☆☆
実際 ☆
コントロールシャーマンが来たら使われるから今は我慢の時だと思っている。
翡翠連
事前評価 ☆☆
実際 ☆
5マナは重かったか
事前評価 ☆☆☆☆
実際 ☆☆☆☆
アイドルカードへ、テンポで出すとだいたい嫌な顔される。
事前評価 ☆☆
実際 ☆☆☆
3.5が妥当な数字な気もする、強かった。
とりあえず今回はこれくらいで
何かあればTwitter ( @appleover_ ) まで。
カード評価 仁義なきガジェッツァン
独断と偏見(直感)で書いていきます。
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
それでは
ドルイド/Druid
☆☆
トークンドルイドやるならヨグ使いたいし?
☆
はいはい滋養滋養
☆
控えめに言うといわなくてもわかるよねって感じ。
☆☆☆
9マナ以降でファンドラル出てきて処理できないとヤヴァイ、でも実際そこまで使われなさそう。書いてることは強いから☆3で
☆☆
カラザンの時に俺はビーストドルイド!Tier1!ってあほみたいに騒いでたから学習したぞ。
☆☆☆
Tauntついてるのは偉い。
☆☆☆
ゲーム後半で暴れるのが安易に想像できた…序盤では働くことは少なそうだし4つではないかなー
☆☆☆☆
ほんttttttttっと心からのありがとう
☆☆
攻撃力5以上はもっと後に出るからこいつ自身が3マナである必要はないんだよなあ
ハンター/Hunter
☆
ハンターはまだこれからだから…
☆
ハンターの3マナは多いから入る枠がないなーって。
☆
ハンドバフなんでなん?
☆☆☆
普通に悪くないと思う。ハンドバフ型ハンターが流行るかどうか。
☆☆☆☆
このカードの存在だけでハイブリッドハンター復権できそうじゃないですか?
流石に過大評価すぎる?そんなことないと思うんだけどなあ。
☆☆☆
追跡術が入らないハンターなら採用圏内
☆☆
うーーーーーーん
☆☆☆
ハンター版生きている根 つよい
☆☆☆☆
ミニオン出しながら打点出せるのは最強だって 火エレとかでしってるだろ!
メイジ/Mage
☆☆☆
どうでもいいけどManic Soulcasterが場にいるときにManic Soulcasterをコピーし続けたらデッキ減らないね。
☆☆
Tauntつけてくれればシャーマンの憎きあいつと張り合えた
☆☆
めぇ~~~~
☆☆☆☆
これはパイロを打つためのカードじゃなくてカバル本やフレイムストライク、ポータルを打つカードだと考えれば強すぎる
☆
シークレットが素で入るメイジのデッキはフリメくらいでそこですら入れられないと…
☆
魔力の爆発ってカードでいいみたいだよ。
☆
1体だけ凍らせたい場面が限定的
☆
フロボと同時に出す必要があるから7/7/7ってとことか、ふつうだな!
☆☆
弱くはないと思う、けど7マナはフレイムストライクにポータルがあっておなか一杯。
パラディン/Paladin
☆☆
結局のところ何が戻ってくるかは相手の行動次第みたいなところはあるからそんなに強くはない。まあ個人的にパラディンの秘策待ってたから☆2で
☆
で、どう使うの?
11/14
→☆☆☆
さすがにここまで強化されるなら入れない手はないだろう。
☆☆☆☆
キュレーターの効果を呪文にして1マナ3枚サーチしてくる。相手の手札枚数考えなくていい上デッキ圧縮できるからね、サイコーだ!
☆☆☆☆
小型ティリオン、武器はつかないけど回復はできる。TUEEEE
☆☆
2ターン生き残ればそこそこ、と思うじゃん?実は1/1しか強化されてないミニオンを次のターンに出すことになることが多いからそこまで使えないんだ。
☆☆☆
2マナの動きがようやくできたと思う、3マナスペルと合わせていきましょうね。
☆☆
ブルーギルを強化できるか否かで強さが変わってきそう。問題はこのカードを出したときにハンドにマーロックがいるかどうかってところ。
☆☆☆
これは…普通に良カード!6マナだったら☆12こあげてた。
☆☆
1マナのバフは1ターン目に使いたい、けど1マナミニオンも出したいジレンマ、うまい人がすごいタイミングで使って化ける予感はする。
プリースト/Priest
☆☆
コンボパーツ。
☆☆
俺はギャングボスとウェイカーを奪うぞ!とったところでどうにかなるかは知らない!
☆☆☆☆
プリーストにまともなカードがきた。3/3/4ってステータスもなかなかいいよね。
ブランの体力が10になるのかあ…
☆☆☆☆
さっきの3/3/4といい本気出しすぎじゃない?2年後大丈夫?
正直なところ相手のミッドシャーマンから発見してもそこまでほしいカードが引けないことはあるかもね。まあ5/5/6は十分強いんだ。わかるだろ?
☆☆☆☆
光爆弾のかわり ヨグが1発目からこれを打つと自分の命を犠牲に飛ぶ。
ドラプリどんどん強くなるね。
☆☆☆
2ターン目にぽんっと置くだけで嫌な顔されそう。
☆☆☆☆
コールダラドレイクと夢の競演…見たいよなあ!?
☆☆☆
コントロールプリーストならスペルブレイカーよりこっちをつかいましょう
☆☆☆
つかわれたら絶対顔をしかめる自信がある。ひどい。
ローグ/Rogue
☆☆☆
みんななんだかんだ言って入れるよ。俺はそう思ってる。
☆☆
まあ重い
☆☆
紙くずではないけどそもそも1回しか取れないじゃん?RNG効果は好きだけどうーん。
☆☆☆
ええやん
☆☆
もっとなんかあったんじゃないか?
☆☆☆
Jade Golemを主軸にしたローグなら絶対ほしいカードだとおもう
☆☆
小回りが利くのはいいけどコンボさせるとなるとうーーーーん
☆
返しにシャーマンポータル、グールがあるからだめ
☆☆☆
普通につよいじゃん すごいすごい!
シャーマン/Shaman
☆☆☆☆
5/10/10はファンドラルからWar出してくるのと同じ強さ、というかそれ以上だぞ?
☆☆
つかってみないとわからないってのは大体弱いと踏んでおくのがいい
☆☆☆
さすがにつよい。
☆☆☆☆
パラディン2マナに6点回復があってのこりオーバーロード分のマナ込みで3マナ3/6!?
☆
エラヒレ4コス下がるじゃーん
☆☆☆
常時効果の厄介なやつらを一気によけられるしなかなかいいカードだと思ってる。
☆☆
重そうなんだよなあ…
☆☆
6マナは当たりはずれの差がひどくなりました
☆☆☆
発見するカードがどれも強い ずるい
ウォーロック/Warlock
☆
自分にも5点食らうのはリスクが大きすぎる。
☆
1すらつけられなくない?
☆☆☆
マーロックzoo! いいですね~
☆☆☆☆
地獄の炎が4マナ こいつは単純計算で3/6/6か やべえだろ!
☆☆☆
使い勝手がすごくよさそう 確定で除去できるなら1マナ破壊くらいどうだっていいぜ!
☆☆☆☆
え、デッキからじゃない? こういうカードは大好きだから☆4つけるしかないじゃん?
☆☆
zooは横に並べるからこのカードを出すことでダメージをどれくらいくらうか考えなきゃいけない、入れられないだろうな…
☆
うーーーーーーーん
☆☆☆☆
ジャラクサスが出ないようにすれば完璧だね
ウォリアー/Warrior
☆☆☆
ソゴスが9マナなのはそういうことだったかあ。
テンポウォリとかで結構便利なカードとして使えそう
☆☆
斧より後に出るから微妙
☆
はい
☆☆☆
ウォリコンのブラッドフーフのところに入れてもよさそう。
地味にメイジのポータル強くするのやめろ~~~
☆☆
3マナならなあ…
☆☆
ウォリアーポータルの強化、テンポウォリに入るのかな?
ウォリコンだとハンドにミニオンがいることが少なくて使えるタイミングを逃しそう。
☆☆☆☆
手札だけじゃなくてデッキってのがもうやばい
☆☆☆
終末預言者の盾 俺は悪くないと踏んでる
☆☆☆
AOEとしては十分強い 使うタイミングがわからない。
中立/Neutral グライミー・グーンズ:ハンター、パラディン、ウォリアー
☆☆
そこまで使うことはなさそう。ウォリコンがティリオンを持ってくる日は来るのだろうか。
☆
つかわないでしょ?
☆
こいつ自身のスタッツが…
中立/Neutral カバール:メイジ、プリースト、ウォーロック
☆☆
まあ2/1/1よりはいいかなーって。でも使わない。
☆☆☆
レノロックに入れてくださいって言ってる。素直に入れると思う。何を持ってくるか全部把握できてないけど場合によっては☆4つつける。
☆☆☆
ピンポイントであたりを引けば最強。結局ガチャ
☆☆
モン〇ターハンターシリーズのオトモア〇ルーにこんなのいそうだよね。
☆☆☆☆
ぜったいつよい こいつ自身はすぐやられるけどやられても何か生まれてくるってのがもう強い
☆☆
ほんとに4マナ相当の動きをするならいいんだけど、ほんとか?
中立/Neutral 全クラス共有
☆☆☆☆
なんといわれようともシークレットパラディンをつくる。
☆☆
ほんの少しだけ生きろ!虫けら!
☆☆☆
Purifyがこっちをみてる。傷を負った刀匠とどっちがいいのか。
☆
4マナつかって世界の終末阻止する?
☆
自分の場がどれだけ広がっていようが問題は相手の盤面って話。
普通に要らない メイジポータルから挑発が出る枠が増えただけ。
☆
この手のカードは使われないって知ってしまった。
☆
聖なる盾割るマシーン、それ以外に使い道が思い浮かばなかった。
☆☆☆☆
獣でも同じカード出しません?流石にやりすぎか。
1/2/1の武器持ってたら突撃するやつと一緒に出てくると1マナ3点、すごい。
☆☆☆
ミッドレンジパラディンってデッキあたりでどっすか?
キュレーター込々ですごい圧縮率になりそう。ヒロパトーテム破壊するだけで効果発動するし。
☆
はい400ダスト。ミッドシャーマンで考えるなら呪文打つたびにトーテムが出てくるカードがあるらしいよ。
☆
コメントしづらいからやめてくれ。7/5/5のWindfuryも使われてないんだぞ
☆
とーーーーーーーち、ふろぼーーーーーーー、ぼるとーーーーーーー
☆
せっかくTauntWarriorの発見で強い動きできそうだったのに何ではずれを増やすかなあ…
☆☆☆☆
夢が広がる!正直現段階で発表されてる中で一番楽しみかもしれない。
わくわくがとまらないな!!
☆☆☆☆
ドッペルギャングスター、名前が素敵。効果も素敵。
横に並べる力が強すぎてやばい。
☆☆☆
悪さはできそう、強いけどどこで使うのかがまだぱっと思いつかない。
☆
ハンターには2/2/2で獣が倒れるたび体力も+1してくれるかーどがあるらしい。
☆
貧弱すぎてかなしくなりました。
☆☆
使いどころが難しそうなカードだなあ
☆☆
最低でも4/4/4が保証されてる。普通すぎてつまらない。
☆☆☆
6って微妙に少ないから難しいけどタイミングさえ合えば4/4出しながら2ドローは強そう。
☆☆☆
わるくない。
☆☆☆
こいつを除去するために打ったスペルでコインが稼げるのはアド
☆
本家は越えられないんだな。
☆
本家は越えられないんだな。
☆
メイジポータルから出ると自分が発狂する。シルヴァナスを確実に吹き飛ばせる。
☆☆☆
突撃組で一番可能性のあるカードがこれ ドルイドとかハンド抱え放題じゃん
☆☆
こいつでなぐれと?
☆
ハンドが尽きた海賊ウォリの最後の4点
☆
使い勝手が悪い。
☆
あるぱかにみえた
☆☆
いつまでハンドに抱えるかってところがこのカードを使うか使わないか悩ませる。
☆☆
赤くなったらマナがとんでもなく増えたぞ!
☆☆☆
ドラウォリとかにはかなりいいカードだと思ってる
☆
変・クリーパー使います
☆☆☆
天よりの宝札 アニメ効果を弱くした感じ 自分が不利であればつよい
☆
限定的すぎるカードは使われない
☆☆☆
2ターン目に出すことはないだろうけど十分いい効果
☆☆☆
おもしろいかーどはすきだぞ
☆
限定的すぎるカードは以下略
☆☆☆
アグロローグ ありますねえ…
☆
出すメリットがない
雑記
自己紹介的なやつです、今まで書いてこなかったので適当にかいておきます。
名前:apple
Hearthstoneは2016年の1月から始めました。それ以前はポケモンとパズドラを主にやってました(たまにスプラトゥーン等も)。
パズドラはランク941で終了、ポケモンはXYではじめてシングルレート1900手前くらいだったと思います。
3月からレジェンドを目指してラダーをやり始め4月にレジェンド到達、以後のんびりと? 今月からオンシーズンなのでポイントも集めようと頑張ってます。
実績(?)
ラダー
8月140位くらい
9月350位くらい
大会
N_stone Cup #3 - 準優勝
Twilight Cup #3 - 準優勝
Twilight Cup #4 - 3-4位
裏日光杯 #36 - 3位
Twilight Cup #7 - 準優勝
目標
毎月2桁以内フィニッシュを決める
大会優勝
こんな感じですかね?実績に関してはこれから何かあるたび追加したいと思います。
まだまだ初心者ですがよろしくお願いします!
2016 / 9
とりあえずレジェンドになりました。一応毎月行けるようにはなりましたね。
今月後半はシャーマンが多く、かなりラダー回すのが苦行だったように思えました。
一応レジェンドまで行けたハンター載せておきます。
ハイエナはあまり使われてないけど猟犬を放てとの相性もいいのでいいカードだと思います。相手がハイメインに呪術、昏倒などの除去を打ちたいと思うところにハイエナの攻撃力を上げることで相手の想定していたプレイを超えられる(?)みたいな使い方がしたいです。
おしまい。