400ダストじゃない!エレメンタルクエストプリースト

どうもappleです、こんばんは。

なんか今月作った僕のデッキがちょっと流行りそうな雰囲気なので紹介しようと思います。

タイトルの通りデッキはエレメンタルクエストプリーストです。

多分スタンダードで現存する最も遅いデッキだと思います。コントロール好きな方は是非読んでいってください。

 

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それではまずデッキリスト

 

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こちらになります。

 

shoyanさんがレジェヒットさせたときはバーンズがもう一枚狂気ポーションに変わっています。

 

 

とりあえずデッキリストだけのせたところでって感じですよね。

いくつか項目に分けてデッキ紹介していこうと思います。

 

・プリーストのクエス

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断末魔ミニオンを7体出すとレノジャクソンみたいなカードが出てきます。

5/8/8挑発は強いけど効果それだけ?って感じがしますよね。気持ちは分かりますよ。

アグロ相手には出すだけでとんでもない効果なんで次は断末魔ミニオンを紹介していきます。

 

・断末魔ミニオン

7体出さないとクエストは達成されません。

 

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ドローソースです。とりあえず最優先で出したいミニオンです。

 

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擬似ドローソースです。手札が減らない(減りにくい)断末魔ミニオンは優秀なのでこのあたりも積極的に召喚を狙っていきましょう。

 

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このデッキで最も強い断末魔ミニオンです。

すぐに出さずに蜃気楼の呼び手などと組み合わせて出したいです。

 

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ポイント:蜃気楼の呼び手で断末魔ミニオンをコピーした場合やバーンズから断末魔ミニオンが出た場合などでもクエストのカウントは進みます。アグロ相手にクエスト達成を急ぐ場合には覚えておきましょう。※ちなみに相手のドブネズミから断末魔ミニオンが落とされた場合にもクエストが進みます。もしかすると相手ターン中にクエストが達成できる唯一のカードかも?

 

・エレメンタル

このデッキは断末魔ミニオンを出すコントロールデッキです。エレメンタルは一見相性がよくなさそうに見えます。しかし実はリソースを確保することもでき断末魔ミニオンも存在しているのでかなり相性がいいです。

 

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まずはこのカード。断末魔ミニオンです。しかも3点相手ミニオンに飛ばせます。飛ばす場所はランダムですが序盤のミニオンを簡単に倒すこともでき地味に相手が嫌がるカードです。

 

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続いてこのカード。対アグロデッキにかなり刺さる挑発持ちエレメンタルです。雑に強い。

 

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最後はこのカード。前のターンにエレメンタルを出していればリソースを得ることができます。火成のエレメンタル、結晶体の託宣師、即発のエレメンタルは断末魔ミニオンで、ブレイズコーラーは5点飛ばすこともできます。太陽の破片ライラもエレメンタルなので状況に合わせてとるか考えられます。カリモスの下僕からカリモスの下僕を引くこともできるのでこのカードで盤面をとっていくこともできます。

 

・その他のカード

 

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ウンゴロパックを開けるだけで5枚手札が増えます。対コントロール戦の切り札です。影の幻視から追加パックを開けることも可能なら狙っていきましょう。

 

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切り札2枚目。ケーアンをコピーできたら2対以上召喚される可能性もあります。移ろいのシェードや結晶体の託宣師などでリソースを確保できるミニオンを復活させられたりするので僕は雑に切っちゃいます(ほんとはよくない)。ンゾスでもクエストは達成できるので長期戦を考えて闘いましょう。

 

・有利不利

メイジ全般・クエストウォリアーには必勝レベルで勝てます。焦らずプレイしましょう。

ローグ(ミラクル、クエスト)、翡翠ドルイドはかなり厳しいです。コントロールデッキの宿命か・・・。

アグロドルイドに対しては序盤は即発のエレメンタル後半に連れてドラゴンファイアポーション等まで繋がれば耐えて勝てます。調剤師の4点回復は地味に大きいです。

海賊ウォリアー相手も厳しいです。武器破壊がほしいかなといった印象。

 

・マリガン

エストは全てに対してキープします。

アグロ相手には調剤師や即発のエレメンタルも積極的にキープしていきたいです。狂気ポーション、狂気ポーションを引っ張ってくる影の幻視もキープ視野。他のカードと見比べてみてってところです。

コントロール相手にはとりあえず断末魔ミニオンをキープしていく感じで。ここに関してはあまり深く考えられてないです。すいません。

 

・細かいプレイングについて

主にコントロールミラーでの戦い方です。参考までに。

対コントロール戦ではエリーズはギリギリまで待ちましょう。幻視も持っていれば追加パックをその場で手に入れる可能性もあります。

ドブネズミでアマラが落ちる可能性もあるのでクエストは6で止めてケーアン以外の断末魔ミニオン+アマラで出すこともあります。

メイジ相手にはアレクストラーザをみてからアマラを出しましょう。シクレメイジの場合は別です。

 

と、長くなりましたがこんな感じですかね。とても楽しいデッキなのでプリのクエストを持っている方はダストといわず是非組んでみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

いろいろ

どうもこんにちは。

GW明けすぐに書こうと思ってたGWのあいだのことをいろいろまとめて書きます。

 

5/1

TeamNextLevel を抜けることにしました。

理由はいろいろあるんですが方向性の違いってことで。

新シーズンだし一人で遊んでてもいいかなあなんて思ってました。

 

5/2

Team zerus に入りました。

一人でハースストーンってゲームやるか悩んでたところでスカウトされました、ありがたいことです。

 

5/3

この日から大阪に行ってました。RAGEの西に受かったので1週間前くらいからシャドバの練習も結構やってました。

 

5/4

RAGE Day1

残念ながら2試合目で負けました。初日抜けられず。

 

youtu.be

なぜか動画があります。

 

5/5

本来ならRAGE Day2なんですが予定が完全に空いたのでフォロワーの方とお昼ご飯食べに行きました。

 

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5/6

この日に大阪から帰ってきました。特に何もしてないです。

 

5/7

OWやってました。

Twitch

ここでたまに配信もしてるのでよかったら(宣伝)

 

って感じの1週間でした。

次はハースストーンのなんか書きます。

 

NLメンバー紹介apple視点

どうもappleです。

みなさんはこの記事を知っていますか?

 

nextlevelhs.hatenablog.com

僕は最近この記事読みました。

一番最後の行に

 

次はほかの人に書いてもらいます!!

 

ってかいてあったので勝手に書きます。よろしくお願いします。

 

 

 

Leader Arai

NLのリーダー、プレイが浅いからAsaiさん。この前はカレーうどんドルイドってデッキを作ったら誰一人高評価を得られてなかった。

 

Sub Leader ずんぞー

NLをかげから支えている。見た目がすげえ怖いらしい、風俗の話とかAVの話するとよくあらわれるからきっとこわいひとだよ。

 

Manager ペンダント

データ収集能力がめっちゃすごい、神。ペンダントさんのおかげで僕の晩御飯がグミから卒業できました。

 

Sub Manager esportOP

NLの前にいたチーム味楽るストーンからの仲間。おっぱいよりおしり派らしいよ。気になる人はおしりってリプライを送ってみよう。

 

Sub Manager 椎名リンゴォ

NLの中で真面目なふりをしている人、実際は自らフリ素になりにいくやばい人。ふりとフリ素となんか足せば微妙に韻を踏めそうだから誰か考えてくださいお願いします。

 

Lead Builder appleover

いうまでもないけど一応言っておく、神。今この記事書いている人。

 

Builder excelia

たまにとんでもないコントロールデッキ作るひと。僕と誕生日一緒だからついでに僕のことも祝ってくださいよろしくお願いします。

 

Builder ミーシャル

NLの新鋭でいろんな企画考えてくれているよ。筆力で人を殺すことができるからそのうちやばい技とか使ってきそう。

 

Tuner Akasapo

NLの中で最も頭のおかしい人。自分のことJKと言ってるけど中身はただのおっさんだしずっとビール飲んでるイメージしかない。控えめに言わなくてもやばい。

 

Tuner  きのこマン

幼稚園児しか恋愛対象にできないらしい、控えめに言ってロリコンです。最近通話にあんまり参加しなくなったけど捕まってしまったんだろうか…。

 

Tuner  LETS

NLのウェイ系。ウェイウェイしすぎてキモオタのappleは常におびえている。実際そんなにおびえてない。

 

Captain SeaRtBro

最近ちょっと強くなった人。突然OWとHSの二面打ちやりだしたり格ゲーやりだしてなんか叫ぶとesportOP家の犬の鳴き声にそっくりだったり最初のまじめな印象は消えてしまった。

 

Ace Players tattsun

NウェのLイ。NLウェイ系界隈のTOP YamarJRってひととLETSって人を常に従えている。ウェイ系は携帯ショップで働かないって言ってたけどウェイ系なので携帯ショップで働いてるらしい。

 

Ace Player  Spade

NLの最年少。この前チーム内に僕がスパムデッキ載せたらこれでTOP50とるっていってほんとに回してるある意味やばい人。実際勝率そこそこ出して俺もびっくりした。

 

Ace Player ppp0729

LOLがめっちゃすごいらしい。僕はやってないからよくわからない。この前ジャパンメジャーにでてたし5月のRAGEにも出るらしいから大会いっぱいでるやばい人。

 

Ace Player YamarJR

NLの二大やばいやつ。ラダーやってると突然犬の鳴き真似していろんな人をドン引きさせたりしている。またNLウェイ系の一人でもある。

 

Players  カルカレ

appleGaming時代からのひと。最初はめっちゃやばい人かと思ったら案外普通の人間だった。最近うまそうなもの食ってるから許さない。

 

Players  NHERO

一度しか話したことないけどいい人そうだった。いい人そうってのはいい人ではない可能性もあるから彼は深淵という概念。

 

Players  そらしゃろ

内戦でppp0729って人を神ヨグでぶっ殺してた人。たまに現れるタイプの人間だからたぶんやばい人。

 

Players ノリ

一回しかあいさつしたことないので謎が多い人。謎が多い人ってのはつまりやばい人なのでこの人もやばいです。

 

 

これで全員です。また別の人が書いてくれると思うので書いてくれたら↓にリンク追加していきます。

Journey to Un'Goro - 事前評価

またせたな!かなり当たるから期待していいですよ。

☆☆☆☆ とてもつよい

☆☆☆ つよい

☆☆ よわい

☆ とてもよわい

 

Druid - ドルイド

 

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☆☆☆☆

いなべいなべいなべいなべ

 

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☆☆☆

4体以上同時にAdaptつけたときのみ☆☆☆ それ以外だと☆

 

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☆☆

ビーストドルイドでまあ5マナ相当の動きぴったりだね。それだけ。

 

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☆☆☆

でっかい

 

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☆☆☆

爆発力はすごそうだけど結局精霊交信的な?ビーストドルイドで使えると踏んでる。

 

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☆☆

そんなにつよくなさそう

 

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☆☆☆☆

ふざけるな

 

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蓮華紋でよかった

 

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☆☆☆☆

ドルイドの新星 めっちゃつよい。

 

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☆☆☆

強そうなことがかいてるだけ

 

Hunter - ハンター

 

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☆☆

まあ7/9/9あるのは偉いよ。でもこのカードが使われるならジャイアントサンドワームも使われてほしいね。

 

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☆☆

即効性がたりないな?

 

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☆☆☆

やってることは偉い 後半に1マナ引きたくないもんね。

 

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☆☆☆

4つつけるか悩んだけど今のハンターにまだ期待できないからなあ…

 

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☆☆

4/3をさっきの5コスのカードで引っ張ってくると強いかも?それ以外が微妙そう。ラクダはもういねえ

 

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☆☆☆

2コスの結構優秀なミニオンはうれしいね、獣ついてるのも偉いね。

 

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☆☆☆

強いけど被るとつらいし1枚しか入らない 4はつけられない

 

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☆☆☆☆

みらくる~~~~~~~~

 

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☆☆☆

程よくいい除去

 

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☆☆☆☆

つよすぎ ウェブスピナーにごめんなさいしてきて

 

Mage - メイジ

 

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エレメンタルシナジーを生かせるターンが決まってくるから微妙すぎる。

 

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☆☆

カンスペじゃあかんか?

 

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☆☆☆☆

2コスの優秀なミニオン メイジの2/3はありがたく使っていこう。

 

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☆☆☆

まあ無難によい

 

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☆☆☆☆

エクストラターン突入するカードはどんなカードでも最強、間違いない。

 

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☆☆

リザードでいいんじゃないかとおもってる

 

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☆☆☆☆

発見できるのは偉いしこのカードのコスト分は下げてるのも偉い。

 

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☆☆☆

クエスト達成もさせやすくしてるしメイジとエレメンタルも悪くなさそう。

 

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騙されてはいけない

 

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☆☆☆

逆おしゃぼんはつよい

 

Paladin - パラディン

 

 

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☆☆

()E

 

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☆☆☆☆

クエスト達成報酬はゲームを終わらせる可能性もあるレベルに強いと思う、条件がちょっときつい。

旧神の6マナムクラで2回打てることを考えると夢が広がりそう。このブログだけの内緒だよ。

 

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なんかちがうやん。

 

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4/4/5でようやく評価対象になると思うよ。出直してきて。

 

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☆☆☆

2コスってのがいい。ついでにディバシもつけてみない?

 

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おまえさあ…なんでそんな…

 

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☆☆☆☆

すごくつよい

 

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攻撃力さげていいから3マナくらいにしてくれ

 

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☆☆☆

あたらしいべるちゃー

 

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☆☆☆☆

適応効果は1マナ相当なんだけど1マナで適応効果を好きなところにつけられるってのが偉い。

 

Priest - プリースト

 

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☆☆☆☆

普通に出せるし強いと思うよ。レノの次はこいつにきれることになりそう。

 

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☆☆

ほぼ確実にカード1枚持ってくるんだろうけどこのカード入れる枠あるんか?って思ってしまう。

 

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☆☆

面白いカードだとは思うけどね。

 

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☆☆☆

↓のカードコピーしてえなあ

 

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☆☆☆

怪盗紳士のデッキから引っ張る効果 やめろやめろ~~~~

 

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☆☆

4コス渋滞してこのカード入れるかは怪しいところがある。

 

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☆☆☆

書いてることは強いけど生き残ることがないからぶんぶんできないのがちょっと…

 

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☆☆

ラグナロススタン落ちの原因かな?

 

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☆☆☆☆

弟子はつよい

 

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☆☆

瞬間回復は相手に打てるから強かった。

 

Rogue - ローグ

 

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☆☆☆

3,4回だしていこう、そうすれば強い

 

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現状一番達成しづらいクエストだと思う。

 

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☆☆☆

まあアジュアの代わりにはなれなさそうだけど5コスのミニオンとしてはええんでね?

 

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☆☆☆

エドウィン2体できるか!?

 

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☆☆☆☆

エドウィンのバフを+1/+1にしろって言ってたらそういうタイプのカード出してくるのね。

 

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────

 

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武器につけてもねえ…

 

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☆☆

クエスト達成用の何か

 

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☆☆

クエスト達成用の何か

 

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☆☆☆

つよいつよい

 

Shaman - シャーマン

 

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☆☆☆☆

+4マナ呪文分動くのさすがにずるすぎない?強すぎる。

 

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☆☆☆

楽しいデッキが作れそうだなあzzz

 

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☆☆☆☆

New Dr.7

 

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☆☆☆

最初にこのカードが発表されたときシャーマンようやく消えるか?って思ってた。そんなこともなさそうだね。無難に強いAOE

 

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☆☆

祖霊の導きにはなれないよ。

 

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実質2/1/4だと考えてもまあなんだか

 

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☆☆☆☆

エレメンタル系はほんとに壊れすぎてる。

 

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☆☆☆

翡翠の稲妻との使い分け。こっちは翡翠使わないタイプで採用しよう。

 

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☆☆☆☆

ヒールすんなーーーーーー!

 

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☆☆☆

1ターン目に出すだけで強い

 

Warlock - ウォーロック

 

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☆☆

ハンドで育つタイプのエドウィンだけどこのカード落ちないと意味がない。よわい

 

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☆☆☆☆

達成条件が比較的簡単なクエストはいいね。強いと思うよ。

 

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☆☆

これを使った後にミニオンを出す流れだろうけどタイミングが難しすぎて構築に入らなさそう。

 

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☆☆☆☆

体力8あると処理するときに頭抱えるからやめてほしい 使う分にはよさそう。

 

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☆☆

なんというかまあ、うーーーーーーん…?

 

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なんでダメージ負うんだ…

 

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☆☆

チョガルを呪文にして2コスにしたやつ。チョガルでさえ使われなかったからね。

 

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☆☆☆

ミッドレンジタイプのディスカードデッキに入れていこうね。Zooではたぶん入れられない。

 

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せめて全体でお願いします。

 

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☆☆☆

相手ターン中のスタッツはすごくいい。4/3/8と使い分けかな。

 

Warrior -  ウォリアー

 

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☆☆☆

テンポウォリが帰ってきそう がんばれー

 

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このカード使った酒場出てきそうだね

 

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☆☆☆

割とハズレ武器がスタン落ちするから結構悪さする気がする。

 

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☆☆☆☆

新世代のウォリコンを見ることができるかもしれない。楽しみだなあ。

 

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☆☆

場に出るのはすごいけど重すぎて使えない未来が見える。

 

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☆☆☆

かわいい

 

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☆☆☆

乱闘も打てるしドブネズミと使い分けていきたい。イラストからエロいものを感じる。

 

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☆☆☆

戦の古代樹超えてるのは十分でしょ。

 

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☆☆☆☆

本格的に挑発ウォリアーがきそうだね。わくわくさぁ↓ん

 

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☆☆☆

アーマー貯める専用機。ジャスティサーとか落ちるからたまる速度落ちるからね。

 

Neutral - 中立

 

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ソゴスじゃあかんかったんか?

 

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おもちゃ頂上決戦はじまりそう

 

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☆☆☆☆

新しいエリーズは2マナでハンド5枚増やすとんでもないカードやりやがって…!

 

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☆☆☆☆

ギュイーーーーーン

 

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☆☆

実質パラディン専用みたいな感じ。

 

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☆☆☆

メイジポータル打って66出ましたって言われたらいやじゃない?

 

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☆☆☆☆

まあ流石につよいと言わざるをえない おさかなのじだい

 

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☆☆☆

前のパックで3/4/3のウーズが涙してるぞ。あとで謝っとくように。

 

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☆☆

ドルイドとかが単体除去のために入れるのかな?コストも重すぎるしちょっと厳しそう。

 

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☆☆☆☆

キュレーターでサーチもできるしつよいよ

 

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おもしろいね はいつぎ

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☆☆☆☆

アグロのぶっ飛びやくざかーどだ!

 

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5以上を引く確率より5以下を引く確率のほうが高いんだよな。ヒーメットとつかうのかな?

 

 

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☆☆☆

コントロール用かな。序盤で動けるカードがあるのは強み。

 

 

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☆☆

お前ではDrになれない

 

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☆☆

エレメンタル出し続ける動きが作れるのは偉いだろうけどこのカードをいれることがなさそうだなーって。

 

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☆☆☆☆

いかんでしょ。

 

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海賊メタとか言いながら自分でパッチーズ食わせたりしそう。いれないね。

 

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☆☆☆☆

頭抱えるからやめろ エレメンタルも外してくれ。

 

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☆☆

こいつ自身でこいつを発見させ続けるとローグのクエストが終わるとかなんとか。まあやらないんですけどね。

 

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☆☆

よくもなく悪くもなく テンポよく動いてこいつだされたらきれそうになる

 

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☆☆

凍結ってじみーーーーーにいや 地味だから☆☆

 

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☆☆☆

何気にハンターのクエストと相性がよかったりする。ハンドにエレメンタル置いて置く用カード。

 

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☆☆

新しいサイレンスプリーストが見れる。かも?

 

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☆☆

俺は使える奴を知ってるぜ。お前じゃない。

 

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ネルビアンエッグの代わりにはならないだろうなあ。

 

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☆☆

すぐ除去されそうね 生き残れば耐性ができて適応していくんじゃん?

 

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☆☆

これは…!ハンドロック…!

 

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卑猥

 

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☆☆

エレメンタル出しときました感。

 

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☆☆

絶対本家のトラのほうが強いぞ

 

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☆☆☆

スタッツも高いしアリーナとかでも使われそう。

 

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☆☆

エレメンタル出しときました。

 

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☆☆☆

このカード以降にまたエレメンタルを手札から出してシナジーを得ることができるってのが良い。

 

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☆☆

2マナなら☆4つけてた

 

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☆☆

いってもつかわない

 

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シャドバと違ってHSのボーンキマイラは弱いんだなあ

 

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☆☆☆

エレメンタル入るデッキにはだいたい採用されていいカードだと思う。ただリストをいじり始めると一番最初にこのカードが消えそう。

 

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つまり2ターン目に出すカードではないと。

 

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☆☆

なんかちがうんだよなあ

 

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☆☆☆

新しいマーロック時代の結構すごいやつ

 

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☆☆☆

フェイスハンターとかで使われるかもだって。

 

 

一応すべてのカードを書いたつもりですがもし抜けてたら

Twitter @appleover_ まで報告いただけるとありがたいです。

 

 

 

 

2/18のあれこれ

こんばんは、appleです。

2/18に Team Next Level vs Team Zerus の対抗戦がありました。

配信も多くの方が見ていたようで知ってる方もいるんじゃないでしょうか?

僕はTeam Next Level側 2試合目に登場しましたね、たぶん知らない方も多いと思います。

 

結果から言えば 1-3 敗北とまあ負けたわけなんですが使用したデッキとかを適当に載せながら云々。たぶんとても短めです。

 

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今回持っていったデッキです。

はたから見ればおもちゃの王国(画像は公式より)ですね。

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アグロローグだけはちゃんとしたあれです。(BANされましたが)

 

レノ系統にはハンドロックとテンポメイジ

海賊系アグロデッキにはこちらもアグロデッキ持って行って消耗戦にしようかと考えてたわけですが失敗に終わりました。

 

特にテンポメイジがコントロールシャーマンに対して厳しかったのが大きいですね。シャーマンBANするべきだったと後悔。

相手の持ってくるデッキが大方予想できていたならローグはミラクルローグにしてもよかったのかなあって感じです。というかなんでこういう場にappleMiracleを持ち込まなかったのかも怪しいですが…。

 

とまあBANをしっかり考えなかったのと適切なデッキをもっていかなかったのが今回の敗因だと考えてます。次回(あるのかわからない)に向けて少しずつ頑張ろうと思いました。

 

Zerusの皆さん、交流戦の誘いを快く受けていただきありがとうございました。この場でお礼を。

アグロデッキを息切れさせる。

こんばんはappleです。

前回のミラクルローグがappleMiracleって言われるくらいには好評だったようで。ありがとうございます。

 

 

改良していただいたデッキで19位まで到達されたらしいです。すごい。

 

とまあ前回の記事を振り返ってなんか語るのはこの辺までにしておいてですね…

今の環境ってシャーマン(アグロ、ミッドレンジ)・海賊・レノ

これのどれかしかほとんど見ることないじゃないですか?

 

で、一番アグロに当たる率が高いのでアグロデッキを息切れさせて巻き返すデッキを考えていこうと思います。『レノ・ジャクソン』を使わずに。理由は使われすぎて嫌いになったからです!

 

今回の仕様ヒーローはプリーストです。

 

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ヒーローパワーで2点回復、ジャスティサー・トゥルーハートで4点回復に。

 

呪文で多数の回復カードがあるのでこのカードで息切れさせて、盤面をコントロールしていきましょう。

 

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このあたりを今回使っていきたいですね。

 

次に全体除去

 

・オウケナイ+回復の輪でミニオン全体に4点飛ばせます。

海賊、アグロシャーマンのミニオン、海賊ウォリアー(ドラゴンウォリアー)の大体のミニオンをこのコンボで飛ばせます。危ないと思ったら積極的に狙っていきましょう。

 

・熱狂する火霊術師+呪文多数

打てば打つほどミニオンにダメージがいくんですか自身にもダメージが入ってしまうため『真言・盾』などを絡めてダメージを入れていきます

 

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ホーリーノヴァなどの全体ダメージを考えると結構な数がありそうですね。

 

このあたりを組み合わせながらデッキを組んだ結果がこちら

 

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サルノスなんですがドローしたいのと呪文ダメージ+1でオウケナイコンボの打点が上がるので採用しました。

マルシェザールはレノメイジなど長期戦の時のためにいれてます。エリーズでもいいかもしれないです。アグロだけを見るなら必要ありません。

ドラゴンファイアポーションは1枚です。最初は2枚入れてたんですがそこまで使うことがなかったので。

 

採用してたけど抜かれたカードは『這いよるものソゴス』『イセラ』です

長期戦になればなるほど強いカードなので採用してもいいかと思います。僕はBANなしの大会のシャーマンを考えていたので、アグロシャーマンが多いだろうと思って入れてませんでした。

 

マリガンは基本的には

回復の輪

苦痛の侍祭

オウケナイ(影の抱擁)

宴のプリースト

 

あたりですかね。たまに真言・盾、狂気ポーションあたりもキープしたりします。

オウケナイ+回復の輪コンボは外せないのでどちらか1枚しか来なくてもキープしておくべきじゃないかと思います。

 

とまあこんな感じですね。盤面をコントロールして勝利を目指しましょう!

 

さいごに

 

・一緒にデッキを考えてくれたチームメンバーのゆーぽん氏( 

ゆーぽんNL (@yupon_hs) | Twitter )に感謝!

 

・あとすごくどうでもいいことなんですがTeam Next Levelの副リーダー的なやつに任命されたみたいです。何かしたいとかありましたら僕のTwitterまで連絡ください。

Twitter ⊿pple (@appleover_) | Twitter

 

ではまたどこかで。

癖のあるミラクルローグを使おう。

こんばんは、appleです。

突然ですが2017/1/27時点で僕は今Team Next Levelというチームに所属しています。

そこのチームのグループチャットの中で12月に僕が使用していたミラクルローグのリストを載せたところそこそこウケがよくいろんな人が回し始める状況になっています。

一応ランク戦では最高で17連勝まですることができました。

 

ただ、このミラクルローグのリストなんですが従来のミラクルローグと少し型が違っていてかなり癖の強いデッキになっています。

そこでこのブログでリストと同時に少し紹介をしていこうかなと思いました。

 

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まずはじめに

ミラクルローグとはどのようなデッキなのかを適当かつ簡単に紹介すると…

ガジェッツァンの競売人からローグな豊富な呪文を使い大量ドローを狙い大きくしたクエスト中の冒険者、エドウィン・ヴァンクリーフを出していくデッキです。また、リロイ・ジェンキンス+冷血のコンボで一気に打点を出すタイプなども存在しています。

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といったかんじですね。

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軽くデッキを組んでみました、大体のミラクルローグはこんな感じではないかと思います。

 

それでは次に僕の使ったミラクルローグを見ていきましょう。

 

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こちらになります。

通常のミラクルローグでは見かけない影隠れや初級エンジニアを採用しています。

 

勝ち筋としては通常のミラクルローグと同じなのですが

怪盗紳士or初級エンジニア+影隠れ→もう一度召喚→エドウィンの流れを作るか

クエスト中の冒険者→怪盗紳士or初級エンジニア+影隠れ→もう一度召喚

のコンボパターンができるので通常よりもより大型ミニオンになりやすいです。

 

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後攻5ターン目に16/16のエドウィンを出したり

 

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時間がなくスクリーンショットのタイミングが少し変なことになってますがここで隠蔽を使用しています。エドウィンの攻撃力は24にまで膨れ上がりました。

 

こんな感じで大きくして隠す次のターンに殴る、これをするだけの簡単なデッキです。ただ、とても気持ちよくなれるのでおもしろそうだと思った方はぜひ組んでみてください。

 

 

とまあここで終わるのもなんか微妙かなと思ったのでマリガンの基準も書いておきます

 

・ほぼすべての試合でキープするもの

・死角からの一刺し

・ちんけなバッカニーア

・怪盗紳士

エドウィン・ヴァンクリーフ

・墓荒らし

 

以上です。

初級エンジニアはキープするときとしないときがあるのでここでは書いていません。理由としては2ターン目には初級エンジニアをプレイするよりもヒーローパワーを使用することが多いからです。3ターン目以降本当に何もすることがない、ドローを進めていく必要がありそうだと判断した場合は初級エンジニアをキープしましょう。

 

・対アグロデッキに対してのマリガン

上とほとんど変わりありません。ただし海賊ウォリアーやアグロシャーマンに対して段取り+ナイフの雨をプレイする場合があるのでナイフの雨はキープしてもいいと思います。

 

・対コントロールに対してのマリガン

ほぼすべての試合でキープするもの+ガジェッツァンの競売人

 

デッキのキーカードになるので序盤で持っておくと安心感が増すと思います。すぐに処理されないように6ターン目に競売人を出すときはコイン+隠蔽までやりたいですね。

 

とまあこんな感じです。

癖が強すぎて慣れるまでは難しいと思いますが楽しいデッキなのでぜひ使ってみてください!

 

 

 

質問等ございましたらTwitter ( @appleover_ ) までいただけると回答できると思います。