魔法学院スクロマンス / 強そうなカードを探す。
男もすなるカード評価といふものを、女もしてみむとて、するなり。
10段階評価で特に強そうな9点10点レベルのものを10枚考えてみました。
10点
強引な番兵、文句なしに強い。最優秀生徒ならカンニングしてもいいわけじゃない。
10点
マナ復活はまじでやばい。どれくらいやばいかっていうと小枝がやばかったくらいにやばい。
こいつはミニオンだから多分もっと強いし10点。
10点
ナーフ前練気が適正な効果得て帰ってきた感じ。
アグロ系統のドルイドだと間違いなく入る。シャーマンはしらん。
10点
パイロ平等を3マナにして1枚で完結してる。
ウォリでもパラでもどっちでも使えるめっちゃ強いカード。
9点
使えるデッキとそうでないデッキ分かれるからすべてのデッキに入るわけじゃないけど効果だけ見るとかなり強いンゾスに近いやつ。
9点
テンポ系統とかアグロミラーとかならこのカード1枚で押し勝てるパワーあるはず。
カードゲームしてない効果書いてある。
9点
次こそパラディンの時代来てくれねえかなあ。
9点
ビッグパラってデッキちゃんと出れば普通に強いからこのカードは間違いなく強いよ。
9点
プリに1/1/4とかいうの出てきたからテンポよくいければ2ターン目に3/6が出来上がる。ミニオン倒しても回復するしもう何言ってるかよくわかんない。
9点
プリよりウォロで出しやすそうな気はするけど巨人は大体外れないと思う。
ルーンの巨人…?
以上です。
この後新拡張きちゃうので予想当たってたら5億円ください。
何かあればTwitter @appleover_ までおねがいします。
妖の森ウィッチウッド - カード評価
い つ も の
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ つよい
☆☆ よわい
☆ 映す価値なし
Druid - ドルイド
☆☆
リソースは得られるけど10マナにしてまでコピーしたいカードが思いつかないから募
☆
とうとう産廃クラスになってまうんか?
☆☆
繁茂打てないのは興味ない。
☆
New Token Druid Tier4
☆☆☆
ティランタスがいっぱいでる。
☆☆
弱いわたぼう
☆
シャドバに似たカードあったな?挑発ついてないが?
Hunter - ハンター
☆☆
スタッツだけ評価できる。
☆☆
ハンターにほしいのお前じゃないねん。ドラゴンついてるから☆2個にしとこw
☆☆
起動までに時間かかるだろうし使うことがそんなになさそう。猫にはなれないよな。
☆
コウモリいる世界ならもうちょっと強かった。
☆☆☆☆
HSのルーンの貫きって感じ。
☆☆☆
ステルスは強い
☆
さようなら
☆☆
色々悪さはできそうだけどロマンコンボに終わりそうだから☆2つ
Mage - メイジ
☆☆☆
効果はあれだけど間違いなくゴールデン作り得レジェンド
☆☆☆☆
ばこーーーーーーーんエレメンタルメイジが強い。
☆☆☆☆
奇数アジュアドレイクだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
☆☆
新しいテンポメイジ用カードにぎりぎりなれなさそう。
Paladin - パラディン
☆☆☆
まあまあ場に残りやすくて使い勝手もわるくなさそうではある
☆☆
ドラゴンシナジー入れるのが大変すぎる。
☆☆
だったらパラに秘策追加してくれよって話でね?
☆
つかわへんやろw
☆☆☆☆
偶数ミッドパラが次期最強デッキになります。
Priest - プリースト
☆☆☆
1回出せばいいだけだし採用率は高そう。僕はプリ嫌いだから出されたら泣く。
☆
もうそろそろ理解しような。こんなん使われないってことを。
☆☆
神授打てないしまあ
☆☆☆
危ない使われ方しそうだなあ
☆☆☆
新世代のヴォイドコーラー
☆☆☆☆
えっち
Rogue - ローグ
☆☆☆
シャクと同じ感じにまあ?
☆☆☆☆
すき
☆
攻撃力をもう少し何とかしてほしかったってわけ。
☆☆☆
墓荒らしくれ。
☆☆
アドとれない
☆
エコーローグさすがに無理があるでしょ…
☆☆☆
6マナ5点1ドローって考えるとまあまあよき
☆☆
悪い使い方できないコストになってるの偉い。使わんけど。
☆☆☆☆
いえーーーーーーーーーーーーーーーい イラストも好き
Shaman - シャーマン
☆☆☆
新しいAOEとして使うんかって言われると怪しい。ヒロパが常時になるってのはそれだけでそこそこのパワーになりそう。
☆☆☆
手札減ってないしエレメンタルだし採用される圏内に普通にいるカードだと思う。
☆
は?
☆☆☆
微妙に評価に困るカードに見える。2ターン目に出せればトレード機能として最強だと思う。
☆
弱いおしゃ本
Warlock - ウォーロック
☆☆☆☆
ま、卍ぃ…
☆☆
悪用方法がおもいつかない。
☆☆☆
適当に入れておくだけでも効果は発動するし悪くないと思う
☆☆
スタッツは〇
☆☆☆☆
zooの新しいあれ めっちゃつよそう
Warrior - ウォリアー
☆☆
攻撃できないならその攻撃力全部体力に回せ。
☆
Kolentoが強いっていっても俺は弱いっていうよ。
☆☆
ウォリコンでブラッドレイザーかゴアハウルだしなあ…
☆☆☆☆
こいつだけやけに強くないか?1ターン目から1/2おいてサーチしてるのずるい。
☆
急襲とかいうカード全部弱くない?
☆
わざわざ採用するんかこのカード?
☆
挑発ついてればまだなんか
☆☆
効果はいいのに冒涜そういうとこやぞ。
☆☆☆☆
はい2武器ーーーーーーーーーーーーーー
Neutral - 中立
☆☆☆☆
効果は強いけどこのカードは引きたくないねえ… 偶数より奇数のほうが強くなりがち
☆☆☆
奇数よりは弱いけどまあ強め
☆☆
よくわからんけど誰も使わんでしょw
☆☆☆
あっ…悪さしそう…
☆☆☆☆
サーチ範囲広いキュレーターじゃん つっよ
☆☆☆
キューブのデザインをこういうのにしておくべきだったんじゃない?
☆
ウォリくらいでしか使えないんじゃない?
☆☆☆
なんかそれとなく強そう。
☆☆☆☆
2/2→1/1 2体召喚で盤面埋まり続けるしパラの8武器と合わせてもまあ強い。
☆
えぇ…
☆☆☆
すき
☆☆
顔に行けないリロイ ポータルスタン落ちするからって5マナにイキりスタッツだしてきたな。
☆
ドラゴンシナジーむりーーーーーーーーー
☆☆
さもにんぐぽーたる~~~~~~~
☆☆
入れ替え系スタッツの幅があまりにもすぎて使いたいってなかなか思えない…
☆
上に同じだし2/1/4でも2/4/1でも弱いっていう悲しみ。
☆☆
上に同じだけど強襲ついてるだけスタッツ変わる意味はあると思う。
☆☆☆☆
僕は朽ちかけてないです。本当ですよ。
☆
3/4/2なんかで出さんわ。
☆☆
zooとかでも使うんか?
☆☆☆☆
奇数フェイスハンターで6点飛ばしまくる機械 つよい
☆☆
2+3+2 そういうとこやぞ
適当なタイミングで追記していきます。
アップデート10.2のNerfについて適当にコメントする記事
どうもこんにちは。
先日Hearthstoneのパッチ10.2のナーフ内容が発表されたので1枚ずつみていきながら適当にコメントしていきたいと思います。よろしくお願いします。
今回ナーフされたカードは4枚あります。
・ボーンメア
コストが7→8へ変更
妥当of妥当。そもそも7/5/5のスタッツ持ちながら+4/+4するってことは場にほかのミニオンがいるだけで7/9/9分になってるから単純な殴り合いのゲームではこのカードだけで何とかなってしまってたところありますよね。適正マナになってはいますがランク戦ではまだ普通に採用されそうではありますね。
影響を受けそうなデッキではテンポローグ、Zooあたりですかね。
・回廊漁り蟲
攻撃力が5→2に変更
このカードもナーフされるべきカードでした。コボルトの拡張が出た翌日にはナーフ読みで金で作ったくらいです。早いデッキ同士の当たり合いだといかに早く出せるかが鍵になって持ったもの勝ちのゲームになってました。このカードのナーフ前の予想では大体の方がコストが増えるか自分のミニオンが死ぬ度コストが下がるになると予想されていたので攻撃力が下がるナーフは少し意外でもありました。採用されなくなるデッキは増えると思いますが獣シナジーもあったりしますので一部のデッキではぎりぎり採用されそうです。
影響を受けるデッキはテンポローグ、アグロパラディン、アグロドルイドあたりですかね。
・海賊パッチーズ
突撃を削除
遅すぎない?
いやあ…ナーフが望まれてたカードではあったと思いますけどこのタイミングですか…
突撃が消えたことでこのカードをわざわざ採用するために海賊入れる必要はなくなりそうですね(パッチーズで毎回殴り忘れる方は入れてもいいと思いますが)。そもそもこのカードをナーフするんであれば僕たちの烈火の戦斧は犠牲にならなかったのでは?って思ってしまうわけですよ。悲しい。
どうやらワイルドへ移行した後のことも考えてのナーフらしいのですがワイルドに落ちたカードもこれからナーフ入れるなりってことが今後起こるのかどうかにも注目していきたいです。
影響を受けるデッキは多すぎてもう書かないです。みんなの心の中に海賊はいる。
・縛鎖のラザ
雄叫びのヒーローパワーのコストが0→1へ変更
当たり前じゃばーーーーーーーーーか!お前みたいなのが周りからも嫌われるんやぞ!二度とこっちくんな!一生ナーフという鎖に縛られて身動き取れなくなってろ!!!!!!!
すいません、取り乱してしまいました。
ラザカスプリーストは強力すぎたんです。突然バースト出されてやる気を失ってしまうくらいにはね、はい。
僕はワイルドではほとんどプレイしないのですがこのカードも次のスタン落ちするカードでワイルド移行後のことを考えられてのナーフらしいです。なぜ前回のナーフの時にこのカードをナーフしなかったのかってことが言いたいんですけどもう言ってもしょうがないですからね。ラザカスプリーストはもうランク戦で見ることはなくなると思います。たまにおもちゃ感覚で使ってくる人はいるかもしれないですがもうバーストダメージに恐れることはほとんどないと思いたいです。
以上の4枚が今回ナーフされるカードです。ナーフ後しばらくの間はナーフされたカードを魔素に変換すると作成時と同じ魔素が返ってきますのでとりあえずは魔素に変えておいて必要であればあとから作り直すということで問題ないと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。次回の記事でお会いしましょう。ナーフはよしろ。
コボルトと秘宝の迷宮 - カード評価
4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強め
☆☆ 弱め
☆ ?
よろしくお願いします。
Druid - ドルイド
☆☆☆☆
The end is coming! こわれ
☆
マ〇オにでも食われててくれってこと。
☆☆☆
君の名は マローン
☆☆☆☆
どの効果とっても4マナ相当にしかならないのにドルイドがやるからおかしい。
☆☆
いうほど壊れてない。入れる枠もなさそう。
☆☆☆☆
ドラゴンさん!
☆☆☆
アナコンダ枠みたいな感じだけど効果協力だしこれくらいで妥当。
☆☆☆
このスタッツで挑発立ってるだけで偉くない?
☆☆☆☆
招集は危ない。
☆
ほかのカード使うしこのカード使うメリットがあんまりね…
Hunter - ハンター
☆
ハンターはミニオンをメインに使って戦うんやで。
☆☆☆
招集は危ない。
☆
ハンターはミニオンをメインに使って戦うんやで。
☆☆
このカードあって秘策貼る余裕あるのか?って思うけどねまあ2体出るだけでもそこそこ強いか~
☆☆☆
強いけど前回コブラ使われなかったしなあ…
☆☆
リンクマーカーを意識した配置は大事。僕は知ってる。
☆☆
ハンターの断末魔シナジー出してもみんな使ってこなかったじゃん。
☆☆☆
地味にいいこと書いてある。
☆☆☆
ナーガの海賊とかとシナジーし始めた。フェイスハンター…?
☆☆
4点与えながら翡翠のゴーレムだすカードあったやろ。
Mage - メイジ
☆
毎ターンハンド焼けそうだし?
☆
最近メイジのドラゴン推し感なんなんだろうね。
☆☆
おもちゃを感じた。
☆☆
最低打点0なわけだけど大体デッキに入る呪文の最低コストはフロボか秘紋の2点。知性、秘策で3点だからまあそこそこの役割は果たしてくれそう。(火山ポーションを見ながら)
☆☆☆☆
イエティスタッツやめろ~ エレメンタルメイジやるならこのマナで出すなら水エレなんだけどそれでも入れ得な強さあると思う。
☆☆
来年のスタン後のクエストメイジ用っぽい?
☆☆☆☆
つえーーーーーーー(雑)
☆☆☆
地味にキュレーターサーチ可能なのも〇 王のエレクより攻撃力低いから☆3
☆☆
アイスブロックがスタン落ちする未来しか見えませんねえ…あっ効果は微妙です。
☆☆☆
マナのところ数字かいてねえwコレクションできるカードでは初?
Paladin - パラディン
☆☆☆☆
ドッペルギャングスタ、サロナイトあたりにつけていこうな。雑に強そうなカードは好きだよ。
☆☆☆☆
剣竜騎乗・王の祝福これだけでも優秀じゃん、すごい!
☆☆☆☆
このゲームおわ~~~~~~~
☆☆☆
兵站将校は偉大だったな。ヒロパに合わせるカードは好きだよ。
☆
アップグレードってシステムのカードどれもそこまで強くない気がしてきてる。
☆☆
すき
☆☆
ローグに取られるとやばそう。エドウィンのエサとかになってまう…
☆☆☆
アップグレード用に使えるけどスタッツだけでもまあまあよさそう。
☆
体力+2して1ドローで1マナにしてくれれば
☆☆☆☆
優秀 デッキによって勝鬨と使い分け。
Priest - プリースト
☆☆☆
ミラクルプリの新世界突入──
☆☆☆☆
エクストラターンに突入するカードはなんであれ最強。MTG,DM等の歴史が語ってる。
☆☆☆☆
埋葬がつよくなった。やばだ…
☆☆☆
イセラを攻撃力2にして狂気ポーション内なる炎GG
☆☆☆
危なさそうなこと書いてある。クエプリまたやれそうなら頑張りたいね。
☆☆☆☆
うわー
☆
ビッグプリあたりで使えそうに見えて実は重い上に手札にないとダメなあたり微妙って落ちが見える…
☆
プリにそんなバフいらんやろW
☆☆☆☆
墓荒らし?ミラクルプリできそうなときにこんなカード渡すな~
☆
何取れば楽しいの?
Rogue - ローグ
☆☆☆
生命奪取、猛毒付与のすべてはこのカードのための何かだった…?
☆☆
このカードのスタッツ的に脅威にはならないよ。
☆☆☆☆
4/4ビートさせるのも偉い。好きじゃないけどケレセスローグまだやれそう。
☆☆☆
アイスブロックにはなれないよなそりゃあ。
☆☆☆☆
なんやこれぇ!
☆
1マナ重くして退散打ってればそれなりにお茶濁せると思うんですけどどうですかね。
☆☆
悪用度は低そう。ケーアンとか出されたら知らん。
☆☆☆
エンジニアよりつええw
http://appleover.hatenablog.com/entry/2017/01/27/191205
エンジニアミラクルを見直していこうな。
☆☆
ローグ初の秘策来ましたね。クエロ用の何か。
☆☆
わざわざ秘策打たんでも裏切り切ればよくない?
Shaman - シャーマン
☆
コンシャマでワンチャン入るかも位の使われ方しかしないと思う。
☆☆☆☆
コントロール用のカードだ…。感涙。
☆☆☆
遊戯王感あってすき。儀式っぽくない?
☆
わざわざこのカード使ってまでトーテム出す必要なくない?ってこと。
☆☆☆☆
ああああああああああああありがとうございますうううううう!!!
☆☆☆☆
こういうカードを望んでたんだ。ありがとな。
☆☆
シャーマンいい加減進化するのやめません?
☆☆
テンポ出しだとヒロパ推す必要なくトーテム出せるのはいいね。
☆☆
2マナ4点オバロ1で処理できるならそっち選びましょう。
☆☆☆☆
このカードにオバロつけておけよって話なんだけど…?
Warlock - ウォーロック
☆
手札捨てるやつ以外出しても弱い気がする。
☆
ロマン砲バースト。遅すぎて使えない。
☆☆☆
4マナデスウィングだ~~~~
☆☆
グルダンだすとこのカードの出したヴォイドウォーカーがでてきて微妙そう。
☆☆
生命奪取はよき。
☆☆☆☆
ど~も~wwwライバルズからきました~~~www
☆
もうそろそろ書くの疲れてきた。
☆☆☆☆
zooやれっていわれてる。
☆☆☆
1ターン目にヒロパ打ちながら2/1はすごい。
☆☆☆
つよいぱくと
Warrior - ウォリアー
☆
ビッグウォリはなんか違うし。
☆☆☆
ウォリコンみたいな盤面にミニオン出にくいデッキならそこそこ活躍の場はありそう。
☆☆☆
本来シルスラも与えたダメージ分くらいシールド削るべきだと思ってたけどこれはやりすぎでは?
☆☆☆
ウォリコンの2斧はミニオン処理用がほとんどだったし強いと思う。2ターン目につけても意味がないのだけふざけんなって感じだけど。
☆☆
最大14 大体もらえて4~8だからうーん…?
☆☆
とりあえず落ち着いてほしい。
☆☆☆
ミスリルウォリコン期待
☆☆
ウォリならまあええかと思える。招集は危ない。
☆☆☆
ボーナス効果の内容に5ダメージを与えるってのがあるけど+4マナするだけで5ドローと5/5召喚するカードあるらしい。おかしくなぁい?
☆☆☆
なんか雑にアグロ止めそうなカード来たな。
Neutral - 中立
☆☆☆
お前それでええんか。なぜかzooがケレセス2回出してきそう。
☆
おもちゃ
☆☆☆
☆☆
英語名The Darkness 厨二心をくすぐるカードだ…。
☆☆☆☆
バーンズこいつ究極 は~っていいそう
☆☆☆
雑につよいっぽい~?
☆☆
ハリソンケアの1枚。翡翠の爪を復活させるっぽい。
☆☆☆☆
今回のマスコットキャラ。効果はえげつないけどサイレンス勘弁して。
☆☆☆
A BA RE
☆☆☆
悪魔〇
☆☆☆☆
ミッドパラで使う骸の駆手みたいなもん、雑に強い。
☆☆
デルトラクエストにでてくる。
☆☆☆
招集の中で一番危ない。
☆☆☆
すき
☆
め、メックだ~~~
☆☆
ハイランダープリもクエストメイジもこれじゃ止まんないんだよなあ…
☆☆
ラクダハンターやりてえなって。
☆☆☆☆
雑強ドラゴンだ。なんかドラプリ辺り武器のコスト下げながら呪文打ちまくって5/5ドラゴンいっぱい出しそう。
☆
クエロワンチャン…?
☆☆
セイヤー渡すと意味なくなる ドッペル進化先で強い。
☆☆☆☆
ウォリコン~~~~~~~~~
☆
エレメンタルは手札シナジーだしこいつは1/1だし。
☆☆☆
今後4コス以下でやばいの出ると変わってくるかも。現状でもかなり強いけど。
☆
ラグナロスが出る
☆☆
アリーナでは使えそう。
☆
攻撃力0じゃまだまだ。
☆☆☆
アリーナで暴れる。
☆☆
メイジポータルから生まれて邪魔。
☆☆
終末預言的中者
☆
スズメバチと違って隠れ身ないのが怪しい。
☆☆☆☆
☆
遠見師でいいや。
☆
3/3/4効果なしでもいいレベル。クモ戦車だったわ。
☆☆
ドルイドでしか使わなさそう。
☆
マッドボンバー学習した。スタッツが貧弱すぎる。
☆☆
ホガーよりよわい。
☆
これでじゃあ何か強くなるデッキがあるかって言われると微妙なのがね。
☆☆☆☆
zooとかで一方トレードしてからヒールできそうで悪用できそう。ノースシャイアやめて。
☆☆
☆☆☆☆
ハンター念願の1/1/3獣だぞ。言ったからには絶対やるよな。
☆☆
こいつがもう一回出てもうーん…
☆
悲しみを生むために産まれてきたんだ。
☆
2マナだったら壊れてたけど3マナだとなんか違うことにね。
☆☆☆
恒例の9/4/12プリーストに嫌がらせしていこう。
抜けがありましたらTwitter @appleover_まで お願いします。
凍てつく玉座の騎士団 テンポメイジのすゝめ
お久しぶりです。appleoverです。
凍てつく玉座の騎士団の発売からそろそろ1か月がたちますね。色々デッキを組んだのですがその中でもそこそこ好感触だったテンポメイジを紹介しようと思います。よろしくお願いします。
デッキコード
AAECAf0EBrgIvAjprAKBsgKFuALezQIMuwKVA6sEtATmBJYFpAeCtAKjtgL6vwKYxALu0wIA
特徴としては強盗ログ、ガジェッツァンの競売人などを採用したミラクルテンポメイジよりのデッキってことですかね。
勝ち筋はアントニダスのファイボ大量生成、マナ・ワームなどのミニオンで殴りかつパターンあたりが多いと思います。
・新カード
シンドラゴサの吐息
最序盤の盤面を取ることができたりします。
マーロックパラディンのタイドコーラー、アグロドルイドのワタリガラスあたりはこれ1枚で大丈夫ですね。ランダムな相手にダメージを与えるので打つタイミングに気を付けましょう。
蒼白の召術師
2/6という場持ちのいいスタッツをもっていながらミラーイメージを手札に加えることができます。後のファイアーボールのために取っておくこともできますし競売人のドロー用にも使えるのでかなり便利なカードです。
・入れ替え候補
デッキの中のカードを差し替えたいときに適当に参考にしてください。
コールドレイス
秘策型のメイジと違い魔法学者やメディヴの従者が入らないので序盤に出せるミニオンがほしい場合候補にあがると思います。シンドラゴサの吐息と使うとドローを進めることもできたりします。ドローだけしたい場合苦痛の侍祭でもいいと思います。
凍結ポーション
0コストなので競売人ドロー、ファイアーボールの生成がしやすいのが利点です。コールドレイスを入れる場合採用してもいいと思います。
無謀の召喚師
盤面に3コストのミニオンを置けるので横に並べる動きを取ることができます。単純に強い。
ボーンメア
ミニオンがいるだけで強力な効果を発揮することができます。アントニダスやポータルといった7マナのカードがあるので入れる場合ポータルを抜くことになると思います。
・戦い方
どれかのパターンで勝負を決めることがほとんどです。
・一般的なテンポプラン
マナワーム、魔法使いの弟子を使い呪文を唱えて攻撃力を上げて相手のライフを削ります。処理されなければ5,6ターンで勝負が決まります。フロストボルト、ファイアーボール、炎の大地のポータルも顔に打ってしまいましょう。マナワームはすごい。
・ファイボ生成プラン
強盗ログでコインを増やしアントニダスでファイアーボールを生成して相手のライフを削り切る。このパターンは下手に狙いすぎないほうがいいと思います。バーンズからアントニダスが出てきたときなどに狙っていくといいと思います。クエストメイジと違い無限に生成、ダメージとはいかないので注意です。
・呪文を大量に唱え巨人、ヨグ勝ちプラン
巨人は強いのであり。ヨグに好かれてる人は狙いましょう。上二つの勝ち筋が厳しいときはヨグに頼るしかないことになると思うので賭けましょう。
といった感じですね。
次回のナーフの影響を受けないデッキですので気になった方はぜひ試してみてはいかがでしょうか。
凍てつく玉座の騎士団 - カード評価
今回も8割くらい当てていきたいと思います。よろしくお願いします
☆☆☆☆ サンキュー略
☆☆☆ 普通に強い
☆☆ そこまで強くない
☆ ほぼすべてのデッキに採用されない
Druid - ドルイド
☆☆☆☆
新しいデッキタイプを期待させてくれるカード。OPです。
☆☆☆☆
こいつ無難に強すぎない?ドルイド次も強そうだね。
☆☆
断末魔効果は強いけどすぐ打てないAOE嫌いなのでね
☆☆☆
アグロは死ぬ。キングを守れより強いと思うけどどうなんだ…。
☆☆☆
イカれた錬金術師と組み合わせてなんか強くしたい。
☆☆☆☆
挑発系のドルイドでワンチャンとおもったらこのカードクエストドルイドの最強カードになるじゃん!!!
☆
今回の微妙枠
☆☆☆
アグロドルイドで挑発たててつよいことしそう。
☆
5マナではないよなあ。
☆☆
妖獣の激昂と使い分け。ファンドラルいるならこいつ使わないと思う。
Hunter - ハンター
☆
ヒロパせめて0コスにしてくれって感じだ。
☆☆☆
4/5/4ってだけで普通に出すことありそう。秘策2枚ハンドに持ってて片方貼ったらもう片方がこいつで貼られて貼れないってことになりそうだからこれだけではベンに感謝できない。
☆☆☆
7ターン目に出すカードではないんだけど効果自体はかなり強い。フフラン系統のカードもあるしあとはLifesteal待つだけなんだけどハンターは果たして…
☆☆☆
実質確定除去に近い何かになるからよい。
☆☆☆☆
サンキュー
☆☆☆
3マナは渋滞してるって言ってるだろ!3/3/4なら最強クラスだったね。
☆☆☆
まあ手札減ってないからありなんじゃないの~?
☆☆☆☆
4マナサバンナ~wwww0マナおばあちゃん~wwww
☆
重い 遅い
☆☆☆☆
ハンターの新しい必須パーツになるんじゃないかな?
Mage - メイジ
☆☆☆☆
コントロールメイジがヒール手段覚え始めたからOP
☆☆☆☆
このカードだけでドラゴンメイジ組もうと思いました。
☆
クエスト進めるための何か
☆
2マナならよかったんだけどねえ…
☆☆☆
3/3/4でスタッツもいいし結構いい効果してると思う。
☆☆
実はそこまで強くない気はしてる。ヒロパと合わせて4マナを出したターンに強要されてるからなあ。
☆
かなしい
☆
3マナでやることではないきがするね。
☆☆☆
鏡の住民ケアでおしゃ本とか怪盗紳士みたいなカード置けなくなるしどこまでケアさせるか考えさせられることになる。強い。
☆☆☆
魔力の炸裂ってカードは偉大だった。
Paladin - パラディン
☆☆☆
もう一声~
☆☆☆☆
間違いなく今期の激やばコンテンツ。僕が語らなくてもほかの人が語ってくれてるだろう。
☆
この武器つける前のターンには聖なる盾すべてはがされる可能性もあるから弱そう。トゥルーシルバーではだめなんですか?
☆☆☆
効果より当然のように3/9ってスタッツ持ってることが憎い。剣竜騎乗を知らんのか?
☆☆
聖なる盾推してくるけど君3コストやん。
☆☆☆☆
体力に若干の不安があるけどそのターンに3点回復できて殴れるの強いと思うんですよ。
☆☆☆
祖霊の導きってやっぱすげえな。
☆☆☆☆
つっよ、すっげ。
☆☆
体力2はやっぱり不安。
☆☆☆
またずるするやつやん。
Priest - プリースト
☆☆☆☆
このカードは強いとか弱いとかそういうレベルじゃねえ。楽しいか楽しくないかだ。楽しいからサンキューベンブロード。
☆☆☆
コントロール用の雄叫び効果してるけどヒロパでヒールできなくなるのがどうなるか…。
☆☆
バーンズから出ればすごい。あとはクエプリとかンゾスプリのなにか。
☆
埋葬返して。
☆☆☆☆
この手のカード大好き。場に出してるのも偉い、サイレンスプリとかで活躍しそう。
☆☆
コンプリで使うことになるんだろうけど必ず入れないといけないカードではない気がしてる。
☆☆
結局使われないよ。わかってる。
☆
これはデッキに入らないな!
☆☆
アグロプリースト用の何か。プリでやることとはちょっと違う気がする。
☆☆
ちょーーーーーっと重いきがするなあ…?いや5/5はいいんだけどなんかちょっとうーん?
Rogue - ローグ
☆☆☆☆
新しいデッキタイプが生まれる瞬間をみた。
☆☆☆
スタッツもいいし強いんだよな。墓荒らしってカード帰ってきてお願い。
☆☆☆
もうちょいコスト軽いと最強だったけどこの時点でも十分悪さしそう。
☆☆
書いてることは面白いんだけどね。3マナ武器戻したいね。
☆☆☆☆
3/3/2の普通の武器にローグにはうれしい効果付けてくれてる。テンポローグみたいなデッキではかなり熱い、武器は凍ってるけど。
☆☆☆
パイロマンサーがローグにも入るのね?
☆
はい
☆☆
武器弱いヒーローだしまあ?
☆☆☆☆
ラプターを返してくれ~ でも効果は最強なのでね。
☆☆
コンボパーツ用1/1をもってくるのはまあ悪くなさそうだけどこいつ自身がいらないのでは?
Shaman - シャーマン
☆☆
カード発表の配信見てた時やってることえげつねえ…って思ったけど僕にはそんなに上手にこのカードを使いこなせそうにないです。
☆☆
場にミニオンがいないとヒロパが使えない。盤面取られると途端に弱くなりそう。あとレジェだしこいつちゃんと引かないとね。
☆
それはちがうやろ…
☆☆☆
オバロをコンボ用にするな~~~~
☆☆☆☆
はいつよーい ストーンヒルあるのにすぐシャーマンに挑発与えるな~~~~~
☆
それは違うやん Part2
☆☆☆
今拡張ようやく出てきたマーロック。効果も普通によい。
☆☆
マーロックシャーマンですごいことしたーい。でもマーロックシャーマン自体がそこまでね…。
☆
まあ結局使われないよね。わかってる、わかってるよ。
☆☆☆
これはよい
Warlock - ウォーロック
☆☆☆
ウォーロックに何でもいいからヒール手段ほしかった。ただレジェ相当の効果はしてないよねって言いたい。
☆☆☆☆
あーうん。すごく素晴らしいと思います、10マナがちょっと怪しいけどたぶん大丈夫。
☆☆☆
まさかのデッキ破壊だった。テンポ出しが許されるからまあほどほどに強いかな。
☆
セイヤーあげる専用カードなんて使われねえよ。
☆☆☆☆
今の進化シャーマンだったりにはぶっささるじゃないですか。そういうことなんですよ。
☆☆☆
zoo好きなので期待してますよ、ほんまたのんます。
☆☆☆
逆にしてほしいよね。先に相手のミニオン破壊してから自分のミニオン破壊してくれれば☆4つあげれた。
☆☆☆☆
文句なしにつええw
☆
ディスカードだめなんだって。
☆☆☆
小型の除去スペルいいね。
Warrior - ウォリアー
☆☆
ちょっと重め
☆
ヒーローカードで一番弱いのがウォリアーだったんだな…以外だ。
☆☆
相手の手札が少ない時ならいいけどそうじゃないときに使うのは恐ろしすぎる。
☆☆☆☆
ファティーグ遅らせることができる!やったー!
☆☆☆☆
3/4/3って普通にテンポ出ししたら相手無視できないと思うからかなりあり。
☆☆☆☆
現代のデスバイト
☆☆☆
スタッツ〇 ンゾスの一等航海士とどっちがいいかな?
☆☆☆☆
自傷ウォリアーって感じに強いデッキ組めそう。
☆☆☆
実はとんでも火力で場に出てくると思うんだけど?地味にメイジポータルから出るの弱くしてるのもいい。
☆☆☆☆
サーチはあかんって
Neutral - 中立
☆☆☆☆
あひーーーーーーーー
☆
レジェの効果じゃねえ。ほかの2マナないとき、3マナないときはヒーメットからワンチャンあるんだけどこいつはヒーメットでも駄目だから余計に?
☆☆
今拡張の中立レジェいまのところ一番可能性があるのがこれな気がする。それでも条件が厳しいなあ。
☆
ついでにハンドバフもしてください。
☆☆☆
こいつ地味に強いよね。
☆☆☆☆
対メイジ用の何かだけどミッドパラだったりミニオンで基本的に押していくようなデッキだとかなり強いとにらんでる。
☆☆☆☆
アラキア、ウィッカーフレイムあたりが1枚あるだけど暴れてくる。すげえ。
☆
呼び出せるカードがあまりにもあれすぎて4マナで出すほどのカードか?ってなってしまう。
☆☆☆
翡翠ドルのためだけにこいつを入れなきゃいけないのが苦痛。
☆☆☆
こいつ普通に悪さしそうだ。
☆☆
効果は弱い。ハンドバフなのはよい。
☆
お前なにしてんの
☆
断末魔うまいことサイレンスできればなあ。
☆☆☆
裏ブロンズビアード
☆☆
アリーナ用
☆
一応すべてのクラスでティリオン持ってくる可能性はあるねってくらいかな。
☆☆
ウォロの呪文で相手に送り付けたりしたい。
☆☆☆
アグロ嫌いだからこういうの出さないでほしかった。
☆☆☆
進化が強くなってまう。
☆☆☆
ドラゴンシナジーうれちーーーー!
☆☆☆☆
これかなりよい。禁じられし癒しとかだけでもコスト踏み倒せる。
☆☆☆
これはんごごごご
☆☆
お前髪型すげえな。
☆☆☆☆
こいつかなりやばくないですか?アリーナでも出てきたら即取りたいと思うんだけど。
☆
1マナ退化のウィスプと対決してくる。コンゴウインコが若干弱体化くらった。
☆☆
6ターン目に出すカードって難しいんですよ。そういうとこなんすよ。
☆☆☆
バリューが高い、よい。
☆☆☆
悪くないと思います。イラストめっちゃ好き。
☆☆
コボルドのコスト重くなったあれ。
☆☆
8/8でるのはすげえな。それだけ。
☆
重いなあ…
☆☆☆☆
これハンターに入れることになりそう。回復したい。
☆☆
狂戦士重くなっても体力変わらないならまあね。
☆
こいつはDr.ではないな。
☆
エレメンタルはいいけど効果がなあ。
☆
☆3つくらいつけようとしたらこいつ4マナだった。
☆
3/3/1って大体弱いからこいつも同じだな。
☆☆☆☆
無敵ってほんとすごい!
☆☆
これフリーズシャーマンに入れるのはかなりありよりのあり。
☆☆
アリーナの優秀2マナ枠~
☆☆
バフやめろ~
☆☆☆
これは実はウォロの2マナ呪文と相性が良くて全体にダメージ入れる量増やせるのがよい。
☆☆☆
鬼軍曹の永久1バフ。すげえな。
☆☆
アグローカードやめろや~
☆
はい。
400ダストじゃない!エレメンタルクエストプリースト
どうもappleです、こんばんは。
なんか今月作った僕のデッキがちょっと流行りそうな雰囲気なので紹介しようと思います。
タイトルの通りデッキはエレメンタルクエストプリーストです。
多分スタンダードで現存する最も遅いデッキだと思います。コントロール好きな方は是非読んでいってください。
それではまずデッキリスト
こちらになります。
shoyanさんがレジェヒットさせたときはバーンズがもう一枚狂気ポーションに変わっています。
appleクエストプリでレジェ到達@appleover_ pic.twitter.com/JgereDgNi3
— shoyan (@shoyan1727) 2017年5月18日
とりあえずデッキリストだけのせたところでって感じですよね。
いくつか項目に分けてデッキ紹介していこうと思います。
・プリーストのクエスト
断末魔ミニオンを7体出すとレノジャクソンみたいなカードが出てきます。
5/8/8挑発は強いけど効果それだけ?って感じがしますよね。気持ちは分かりますよ。
アグロ相手には出すだけでとんでもない効果なんで次は断末魔ミニオンを紹介していきます。
・断末魔ミニオン
7体出さないとクエストは達成されません。
ドローソースです。とりあえず最優先で出したいミニオンです。
擬似ドローソースです。手札が減らない(減りにくい)断末魔ミニオンは優秀なのでこのあたりも積極的に召喚を狙っていきましょう。
このデッキで最も強い断末魔ミニオンです。
すぐに出さずに蜃気楼の呼び手などと組み合わせて出したいです。
ポイント:蜃気楼の呼び手で断末魔ミニオンをコピーした場合やバーンズから断末魔ミニオンが出た場合などでもクエストのカウントは進みます。アグロ相手にクエスト達成を急ぐ場合には覚えておきましょう。※ちなみに相手のドブネズミから断末魔ミニオンが落とされた場合にもクエストが進みます。もしかすると相手ターン中にクエストが達成できる唯一のカードかも?
・エレメンタル
このデッキは断末魔ミニオンを出すコントロールデッキです。エレメンタルは一見相性がよくなさそうに見えます。しかし実はリソースを確保することもでき断末魔ミニオンも存在しているのでかなり相性がいいです。
まずはこのカード。断末魔ミニオンです。しかも3点相手ミニオンに飛ばせます。飛ばす場所はランダムですが序盤のミニオンを簡単に倒すこともでき地味に相手が嫌がるカードです。
続いてこのカード。対アグロデッキにかなり刺さる挑発持ちエレメンタルです。雑に強い。
最後はこのカード。前のターンにエレメンタルを出していればリソースを得ることができます。火成のエレメンタル、結晶体の託宣師、即発のエレメンタルは断末魔ミニオンで、ブレイズコーラーは5点飛ばすこともできます。太陽の破片ライラもエレメンタルなので状況に合わせてとるか考えられます。カリモスの下僕からカリモスの下僕を引くこともできるのでこのカードで盤面をとっていくこともできます。
・その他のカード
ウンゴロパックを開けるだけで5枚手札が増えます。対コントロール戦の切り札です。影の幻視から追加パックを開けることも可能なら狙っていきましょう。
切り札2枚目。ケーアンをコピーできたら2対以上召喚される可能性もあります。移ろいのシェードや結晶体の託宣師などでリソースを確保できるミニオンを復活させられたりするので僕は雑に切っちゃいます(ほんとはよくない)。ンゾスでもクエストは達成できるので長期戦を考えて闘いましょう。
・有利不利
メイジ全般・クエストウォリアーには必勝レベルで勝てます。焦らずプレイしましょう。
ローグ(ミラクル、クエスト)、翡翠ドルイドはかなり厳しいです。コントロールデッキの宿命か・・・。
アグロドルイドに対しては序盤は即発のエレメンタル後半に連れてドラゴンファイアポーション等まで繋がれば耐えて勝てます。調剤師の4点回復は地味に大きいです。
海賊ウォリアー相手も厳しいです。武器破壊がほしいかなといった印象。
・マリガン
クエストは全てに対してキープします。
アグロ相手には調剤師や即発のエレメンタルも積極的にキープしていきたいです。狂気ポーション、狂気ポーションを引っ張ってくる影の幻視もキープ視野。他のカードと見比べてみてってところです。
コントロール相手にはとりあえず断末魔ミニオンをキープしていく感じで。ここに関してはあまり深く考えられてないです。すいません。
・細かいプレイングについて
主にコントロールミラーでの戦い方です。参考までに。
対コントロール戦ではエリーズはギリギリまで待ちましょう。幻視も持っていれば追加パックをその場で手に入れる可能性もあります。
ドブネズミでアマラが落ちる可能性もあるのでクエストは6で止めてケーアン以外の断末魔ミニオン+アマラで出すこともあります。
メイジ相手にはアレクストラーザをみてからアマラを出しましょう。シクレメイジの場合は別です。
と、長くなりましたがこんな感じですかね。とても楽しいデッキなのでプリのクエストを持っている方はダストといわず是非組んでみてはいかがでしょうか。